第1作 第2作 両方やっていたので待ち遠しい作品でした。
やってみたら ハマる ハマる 前作より 職種が多くて マップも広くて 最高です。
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【PS5】ドラゴンズドグマ2
プラットフォーム : PlayStation 5 |
CEROレーティング: 17才以上対象
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この商品について
- その冒険は、英雄譚として刻まれる
- 失った記憶の奥底に響く、竜の声。汝、覚者となりて我を討て。己が目、己が心を通して見える世界の理とは
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登録情報
- 製品サイズ : 1.4 x 13.4 x 17 cm; 70 g
- 発売日 : 2024/3/22
- ASIN : B0CP21CDS9
- 商品モデル番号 : ELJM-30404
- Amazon 売れ筋ランキング: - 361位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 38位PS5ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。
プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに“他の誰かと冒険する楽しさ”が味わえるゲーム体験。
圧倒的な実在感、物理演算、AIによって緻密に織り上げられた王道ファンタジーの世界。
この世界は驚きと実在感に満ち溢れている。ポーンと共に無二の冒険へ さあ踏み出そう。
型番
ELJM-30404
(C)CAPCOM
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カスタマーレビュー
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イメージ付きのレビュー
4 星
不便さはあるがそれも楽しい
最初始めた時にフレームレートが不安定で慣れませんでしたが改善をするパッチが予定されているので、それを待って購入を考えてもいいと思います。内部的ににも既に用意されていたシステムだったらしいですから直してから出して欲しかったですね。移動やファストトラベル関係は前作からの不評点でもありましたが、あまり変わって無い所を見ると不便さも楽しみだと開発は考えているのかもしれません。だったらもっとキツいサバイバル的な移動でもよかった気がします。前作は夜に強行軍するとアンデッドにわらわらと絡まれてボスキャラもその辺を彷徨いてるいるので中々ひりつきました。今作も夜間移動してたらいきなりボスキャラに突撃されて意表を突かれる等ハプニング性があります。食糧アイテムも豊富にあるので個人的には空腹度もあってよかったかなと思いました。馬等の乗り物も欲しい場所はありますが高低差のある場所が多くポーンも引き連れての移動となると兼ね合いが難しいのだと容易に想像出来るので難しいのでしょう。制限されたファストトラベルがキツいという方にはお薦めは出来ないかも知れません。重量制限がキツいという方がいますが倉庫を使って無いかシステムを理解していないとキツいんだと思います。所持重量は体格に左右され体重が一定以上になると所持重量が増えスタミナ消費量が上がります。体重を下げると逆になります。食糧品を回復アイテムに調合すると軽くなります。腐りかけにしてから調合すると更に軽くなり効果も上がります。荷物整理のスペシャリティを持つポーンを雇いましょう、腐りかけになり次第ドンドン勝手に調合していきます。体格の良いポーンを雇うのも重量対策になります。あとは倉庫を活用しましょう。それでもストレスを感じる方はそもそも重量制限自体の存在が受け入れられないのだと思います。味方専従NPCであるポーンのシステムは前作からそこまで変化はありませんが今作はポーンとハイタッチしたりクエストの案内をしてくれたり周辺の宝箱等を見付けたりと生きた反応をする様になっています。また性格によってアイテムを見つけてはしゃいだり口うるさかったりします。うるさい場合はポーンのボイスを0にするといいでしょう。ちょっと!ハシゴがあるのは分かったから!ポーンの貸し借りも前作からありますが今作はポーンクエストを設定でき、条件達成で得られるアイテムやお金設定出来ます。これはプレイヤー間のアイテム交換としても機能します。お金稼ぎの手段ともなります。自分で作れるポーンは一体だけなので様々なプレイヤーが作ったポーンを見るのも楽しいです。美形キャラも作られているのにキャラクリがゴリラって言ってる人なんでしょうね?まぁ宇宙人みたいなポーンもいましたけどw戦闘面ではあまり非現実的なシャカシャカした動きはせずに一定のリアリティを保ったアクションをするので好感触です。弱点を狙ったり相手の怯み中はアクションが変化して大ダメージ与えたり、こちらが攻撃を受けて怯むと当然不利になりますがポーンがフォローしてくれたりします。もちろんポーンのフォローをする場面もあります。ジョブが複数個用意されそれぞれに違う役割を担えます。主人公のジョブによって選ぶポーンの構成も変わってくるでしょう。回避モーションが無い?転職してください、ジョブによります。回避カウンターや防御カウンターの様なスキルもあるので、この辺に言及されている方はスキルも取らずにやめたか単に下手かのどちらかで参考に出来るか疑問です。遠距離ジョブで回避が無いとか言ってる方も離れて攻撃したらいいのにとしか言えません。ダメージを受けると最大HPゲージが減り回復しても蓄積したダメージとして残るのでダメージを受けない立ち回りをするのが上策となります。前作は宿屋に泊まるしかありませんでしたが今作は複数の野営地が用意されているので、そこで休めば回復出来る様になって楽になりました。野営では肉を焼いてバフも付けられます。むしろポーンを失って1人になった場合はかなりキツい状況になります。その辺の雑魚にもてこずる様になって難易度がとても上がります。今作はマップに配置された町や洞窟も増え、宝箱や収集アイテムも多く探索する楽しみが大いに増えました。思わぬサブクエストにも出くわすので中々メインクエストが進まないかもしれません。寄り道等含めると結構なボリュームです、移動の不便さもありますが。竜患い等とんでもないシステムが用意されていると購入後知り楽しみにしていたのですが数十時間プレイしていても中々掛かってくれませんでした。エンディングを見ると竜患いの正体みたいなものが推測出来て中々感慨深いですけどね。DLCのアイテムが物議を醸していますがCAPCOMのゲームはバイオやDMC等、消耗品やゲーム内通貨を課金に並べているのがデフォルトになっており開発の意向とは別に動いている様に見えます。モンハン等はキャラメイクやり直し権まで販売していますがDD2はゲーム内通貨で買えパッチで上限も99に増やされました。ファストトラベル関連アイテムも開発の意向なのか訝しんでいます。課金アイテムは必須では無いので買わなくても大丈夫です。改善点もありますが十分な良作だと思います。ちなみに海外メディアの評価は高いので日本とゲームに求めているものが違うのかもしれません。海外のゲーム市場の方が大きいので、どちらの声が優先されるのかは明らかです。課金アイテム、最適化不足に関しては海外でも批判されているようです。しかし基本設計が違うのに未だにスカイリムの名を出す人がいる事に驚きます。快適さばかり求める方には向かないかもしれませんが、マーカーばかりを追わせないマップの端々まで探索したくなる様な面白さのある良作です。
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上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2024年6月7日に日本でレビュー済み
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2024年3月23日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
追記あり★マイナス2からマイナス10に変更
まだ開始して数時間程度ですが
掴みが悪すぎる
オープニングムービーからガクガクで
大丈夫かこれ、、、って懸念からのスタート。
いざ始まっても何かガクガクfpsいつよこれ
今どきはヌルヌル動くのが当たり前になってから
余計にこんな不安定なのがきつい。
キャラクリが基本ゴリ、ゴリ子
ベースキャラが洋ゲーにもひけをとらないのは
色んな所に配慮したけっかなのか、、、
そんな事は遊ぶ方には関係ないので
何時間も掛けないとまともなキャラにならないのはいただけない。
あと髪型!!なんでヅラヅラしてんの(笑)
乗っけてるだけなので違和感半端ない
もう少しフィットさせることは出来いもんかね
ファストトラベルが特定の場所からのみ
しかも有料で買わないと利便性が悪い
キャラクリも有料だし
さらに新規キャラで一から遊び直すにはセーブデータ全部消せとか正気ですか??
何かこう、、、普通に出来て当たり前な部分に
足枷して金儲けしようという
守銭奴精神が本当にイラッとする
ここからはこのゲーム作ったヤツの無能さが際立った部分
死んだら最大HPが減る
これ全滅して立て直すことも出来ないから
どんどん悪化していくって、テストプレイでもしてれば気がついたよね?
直前か、最後に宿屋で寝たところからスタートって言っても宿屋なんてバカ高くて使わないから
何時間も前のデータからやり直すしかなくなって
詰む可能性が。
竜憑きとか言うポーンがNPCを殺しまくる
ナゾシステム、ゲーム的に何のメリットもないし 内容に関わることもないムダなシステム
なんでこんな要素入れたのかね??
ファストトラベルが有料、しかも高い
うーんアタオカなのかな?
とりあえず分かるのは開発陣はオーブワールドのゲームをやった事が無いって事くらい。
もしやっててこんな仕様なら二度と作るなレベル。
重量制限キツすぎる
道中拾えるものは殆ど素材、にも関わらず
ずくに移動制限掛かるくらいに荷物が1杯になる
仲間に渡せるが1種類しか渡せないので
無駄にめんどくさい。
オープンワールドの醍醐味でもある探索要素に
枷つけてどうすんの、しかも先述のファストトラベルの足枷と相まって全く楽しめない。
アクションつまらない
弓ではじめたけど回避すらない
歩いて避けるとか今どき正気か。
不便=ドラゴンズドグマだとか
そんなの盲目な信者以外誰も受け入れないし
プレイヤーが楽しく快適に遊べる要素を
課金化させて、要らない要素で積ませに来てるのが
見え見えできしょい。
久々クソゲーに出逢えたことには感謝
今期クソゲーオブザイヤー候補筆頭です。
ぶっちゃけ500円ワゴンセールでも要らないゴミ。
まだ開始して数時間程度ですが
掴みが悪すぎる
オープニングムービーからガクガクで
大丈夫かこれ、、、って懸念からのスタート。
いざ始まっても何かガクガクfpsいつよこれ
今どきはヌルヌル動くのが当たり前になってから
余計にこんな不安定なのがきつい。
キャラクリが基本ゴリ、ゴリ子
ベースキャラが洋ゲーにもひけをとらないのは
色んな所に配慮したけっかなのか、、、
そんな事は遊ぶ方には関係ないので
何時間も掛けないとまともなキャラにならないのはいただけない。
あと髪型!!なんでヅラヅラしてんの(笑)
乗っけてるだけなので違和感半端ない
もう少しフィットさせることは出来いもんかね
ファストトラベルが特定の場所からのみ
しかも有料で買わないと利便性が悪い
キャラクリも有料だし
さらに新規キャラで一から遊び直すにはセーブデータ全部消せとか正気ですか??
何かこう、、、普通に出来て当たり前な部分に
足枷して金儲けしようという
守銭奴精神が本当にイラッとする
ここからはこのゲーム作ったヤツの無能さが際立った部分
死んだら最大HPが減る
これ全滅して立て直すことも出来ないから
どんどん悪化していくって、テストプレイでもしてれば気がついたよね?
直前か、最後に宿屋で寝たところからスタートって言っても宿屋なんてバカ高くて使わないから
何時間も前のデータからやり直すしかなくなって
詰む可能性が。
竜憑きとか言うポーンがNPCを殺しまくる
ナゾシステム、ゲーム的に何のメリットもないし 内容に関わることもないムダなシステム
なんでこんな要素入れたのかね??
ファストトラベルが有料、しかも高い
うーんアタオカなのかな?
とりあえず分かるのは開発陣はオーブワールドのゲームをやった事が無いって事くらい。
もしやっててこんな仕様なら二度と作るなレベル。
重量制限キツすぎる
道中拾えるものは殆ど素材、にも関わらず
ずくに移動制限掛かるくらいに荷物が1杯になる
仲間に渡せるが1種類しか渡せないので
無駄にめんどくさい。
オープンワールドの醍醐味でもある探索要素に
枷つけてどうすんの、しかも先述のファストトラベルの足枷と相まって全く楽しめない。
アクションつまらない
弓ではじめたけど回避すらない
歩いて避けるとか今どき正気か。
不便=ドラゴンズドグマだとか
そんなの盲目な信者以外誰も受け入れないし
プレイヤーが楽しく快適に遊べる要素を
課金化させて、要らない要素で積ませに来てるのが
見え見えできしょい。
久々クソゲーに出逢えたことには感謝
今期クソゲーオブザイヤー候補筆頭です。
ぶっちゃけ500円ワゴンセールでも要らないゴミ。
2024年5月18日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
前作黒呪島ラスボス真モード攻略済500時間。
今作は真ED済。プレイ時間180時間
結論から云えば楽しめました。
⚫︎前作から引き続きアクション周りは
おおむね良好。
またフロムゲーやモンハンのような
操作感と思って触るのはおすすめしない。
まともな回避はシーフのみ
無敵時間の発生するスキルで敵の攻撃を
無効化したりオート照準や詠唱で
高火力ブッパなどが許せる人向け。
プレイヤースキルはさほど必要ない設計
アクション周りの不満はアリズンの仕様。
カスタムスキルのスロットは4つのうち一つを
武器切り替えに使うので実質3つで若干窮屈
カスタムスキルを付けない武器も使用するなら
この設定も必要だがカスタムスキルに設定した武器は使用時にオートワンタッチで武器持ち替えも同時にして欲しかった。
一回ずつ別武器切り替えるワンアクション挟むのがわずらわしい。
また各マスタースキルはアリズンでは使用できない。つまり各ジョブも引き続き使って欲しいという仕様。
単純にジョブマスターしたジョブをジョブギルドで装備セット登録して戦闘時切り替えながら戦える方式でも良かった。
⚫︎ポーンのシステムがやはり秀逸
事前に開発陣から改善したと言われていた
ポーンの会話は延々と同じ会話を聞かされる
のは改善していません。この時点で?と
なりましたがポーンシステム自体が秀逸なため
前作同様程度には良かった。
欲を言えばスペシャリティや性格の
バリエーションがもっとあったら良かった。
⚫︎不便な点
倉庫、装備比較、店での売買がDAより
使いづらい。ファストトラベル自体は個人的にはさほど苦にならない。マップがそんなに広くない。終盤がんばればファストトラベルのアイテムはザコ敵から沢山手に入る。
⚫︎竜憑き
騒がれ過ぎた。ためしに発動させてみましたが
ナーフされたからなのか一晩経ったら
ほぼ普通の町に…それでも100人近い
犠牲者がまだ居ましたが周辺の死者を
復活させるアイテムで一括蘇生。
その町全体を復活させる手段が一度手に入れば贋作で無限に増やせる。恐る理由があまりない。
また真EDまで見てみると竜憑きにも意味があり完全に制作陣のプレゼン失敗。ただ何の情報もなく起きたら途方にくれるかもしれない
尖った演出ではある
単純にポーンと野原をうろつき複数の巨大モンスターと戦うのが楽しい
クリアしてんのに二周目も肉焼いて
ただただキャンプしまくってしまう
追加武装や追加ストーリーやダンジョン
追加ジョブが来ればまだまだ遊べる。
ただ改善もあるとうれしい
今作は真ED済。プレイ時間180時間
結論から云えば楽しめました。
⚫︎前作から引き続きアクション周りは
おおむね良好。
またフロムゲーやモンハンのような
操作感と思って触るのはおすすめしない。
まともな回避はシーフのみ
無敵時間の発生するスキルで敵の攻撃を
無効化したりオート照準や詠唱で
高火力ブッパなどが許せる人向け。
プレイヤースキルはさほど必要ない設計
アクション周りの不満はアリズンの仕様。
カスタムスキルのスロットは4つのうち一つを
武器切り替えに使うので実質3つで若干窮屈
カスタムスキルを付けない武器も使用するなら
この設定も必要だがカスタムスキルに設定した武器は使用時にオートワンタッチで武器持ち替えも同時にして欲しかった。
一回ずつ別武器切り替えるワンアクション挟むのがわずらわしい。
また各マスタースキルはアリズンでは使用できない。つまり各ジョブも引き続き使って欲しいという仕様。
単純にジョブマスターしたジョブをジョブギルドで装備セット登録して戦闘時切り替えながら戦える方式でも良かった。
⚫︎ポーンのシステムがやはり秀逸
事前に開発陣から改善したと言われていた
ポーンの会話は延々と同じ会話を聞かされる
のは改善していません。この時点で?と
なりましたがポーンシステム自体が秀逸なため
前作同様程度には良かった。
欲を言えばスペシャリティや性格の
バリエーションがもっとあったら良かった。
⚫︎不便な点
倉庫、装備比較、店での売買がDAより
使いづらい。ファストトラベル自体は個人的にはさほど苦にならない。マップがそんなに広くない。終盤がんばればファストトラベルのアイテムはザコ敵から沢山手に入る。
⚫︎竜憑き
騒がれ過ぎた。ためしに発動させてみましたが
ナーフされたからなのか一晩経ったら
ほぼ普通の町に…それでも100人近い
犠牲者がまだ居ましたが周辺の死者を
復活させるアイテムで一括蘇生。
その町全体を復活させる手段が一度手に入れば贋作で無限に増やせる。恐る理由があまりない。
また真EDまで見てみると竜憑きにも意味があり完全に制作陣のプレゼン失敗。ただ何の情報もなく起きたら途方にくれるかもしれない
尖った演出ではある
単純にポーンと野原をうろつき複数の巨大モンスターと戦うのが楽しい
クリアしてんのに二周目も肉焼いて
ただただキャンプしまくってしまう
追加武装や追加ストーリーやダンジョン
追加ジョブが来ればまだまだ遊べる。
ただ改善もあるとうれしい
2024年6月1日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
待ってたよ、10年待ってた……荒まみれだけど、ありがとう
2024年3月25日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
前作のドラゴンズドグマが大好きでPS3版を2周、PS4版を1周して、
続編をずっと待っていました。
50時間プレイしての感想です(真エンディング到達済)。
無印は最後にプレイしたのは6年以上前なので、記憶違いがあれば御容赦を。
●ストーリー:1.5/5
覚者王となった主人公が、それを快く思わない権力者に国を追われる。
主人公は協力者と共に国を取り戻す為に動き出すというのが、序盤の流れ。
主人公の立場は偽の覚者王に取って代わられており、
本物だと言っても信じて貰えないため、権力者への根回し、
敵対勢力の弱味を握る調査が前半の流れになります。
後半は前半の流れを投げっぱなしで急に終わってしまい、
絵面的にも地味な展開がずっと続くので、盛り上がり所はほぼ無いです。
一応、真エンドの最後は多少盛り上がったし、
ドグマ2でやりたかった事も分かったけど、それまでの展開が酷すぎた。。
ぶっちゃけ、サブクエのストーリーの方がまだ楽しめました。
●キャラクター:3/5
前作でも美女多めでしたが、今作も美男美女多め。
キャラクリで可愛いキャラを作りやすいのも〇。
注意点としては、キャラクリし直しが2回しかできないため、
最初のキャラクリは慎重に行った方が良いです。
3回目以降を行うには有料DLCが必要になります。
※アプデで99回まで無料でキャラクリし直せるようになりました。
ストーリーキャラははっきり言って空気気味で、パッケージ両サイドのキャラも空気でした。
一応好感度システムがありますが、
ストーリーの2つのイベントが少し変化するだけで、
前作以上に空気なので、ほぼ意味は無いです。
●グラフィック:2.5/5
他のPS5オープンワールドゲームと比較すると落ちます。
大体PS4のゲームレベルのグラフィックかなと思います。
あと、フレームレートが低くカクつきが気になります。
自分はあまりフレームレートを気にする方では無いのですが、
それでも最初から違和感を感じました。
ある程度プレイしていると気にならなくはなってきますが。
グラフィックが特別良いわけでも無いので、何でこんなにカクつくのか疑問。
※アプデでカクつきは多少マシになりました。
●戦闘:3.5/5
相変わらず、アクションが派手で面白いです。
敵を組み敷いて剣を刺す、盾で敵を数メートル吹き飛ばす、
隕石を落とすなどの演出が爽快です。
ただ、前作からほとんど変化は無いので、
前作プレイした人には目新しさは無いかも。
既存職にも何か新規要素が欲しかったです。
今作の新規3職ですが、
・魔剣士 …無敵が強いけど、動きがモッサリ
・幻術師 …攻撃できないので、とにかく使いづらい。
・アリズン…他ジョブの技を使えるだけの使い回し。
で微妙でした。
●ポーンシステム:3/5
ドグマの独自システム。
主人公の相棒となるメインポーンはキャラメイク可能。
性格の設定でサポートをメインにするか、攻撃をメインにするかなどを決められる。
PTは主人公+メインポーン+サブポーン2人の編成で、
サブポーンは他のプレイヤーのメインポーンを借りる事となる。
サブポーンはPTに入れて以降レベルが上がらないため、
頻繁に入れ替えていく事となる。
この一期一会なPTが、プレイヤー毎に全く異なるドラマを産み出していくのが面白い。
ポーンは倒した敵、宝箱の位置、クリアしたクエストの知識を持っており、
借りた場合、貸した場合に情報を教えてくれる。
また、他プレイヤーの世界で得た知識も蓄積するため、
他世界で得た情報を得意気に披露してくれるメインポーンを見ていると
親目線で嬉しくなる。
ポーンはリムストーンで条件をして呼び出し可能。
現在レベルよりも高いレベルのポーンは雇用コストが発生する。
それとは別に道を歩いている野良ポーンもいる。
野良ポーンは前作よりもかなり増えており、頻繁にすれ違う。
序盤にサイクロプスに遭遇し、サブポーンが全滅。
逃げた先で狼に襲われる⇒野良ポーンが助太刀⇒野良ポーン雇用
のドラマが産まれて面白かった。
良い事ばかり書きましたが、重大な改悪要素があります。
それが竜憑きです。
これに感染したポーンを放置すると一つの街のNPCが全滅します。
目が赤くなったり、言動が変化したりの初期症状があるので、
注意すれば判別可能ですが、これを気にし続けるのはとても疲れます。
しかも感染したポーンを直すには水に沈める等でポーンを殺すしか無いです。
はっきり言って訳が分かりません。
昨日もサブポーンが力が溢れてくる様な発言をしたので、目を見たら赤く点滅していました。
メインポーンに感染すると困るので、止む無く解雇しました。
貸し借りしづらくなるのは、システム的に致命的では?
あと、前作に比べてやたらプレイヤーを煽る様なセリフが多いのも少し気になりました。
煽り台詞が気になる方は、性格を純真か献身にした方が良いです。
●その他のシステム:1.5/5
・牛車
町や村の高速移動手段。
前作よりもオープンワールドが広くなり、町が村が増えた事で、
大変になった移動を賄うために生まれたシステム。
の筈だが、以下の理由により正直微妙。
行ける場所が限られる(小さい村への移動には使えない)
移動スキップ⇒戦闘⇒移動スキップの流れが面倒
牛車が脆い、牛車が壊された場合は徒歩移動になる
・ジョブ
ジョブごとの個性が強く、転職も自由にできるため、
色々なプレイスタイルで遊ぶ事ができる。
のだが、装備が高価のため、転職先の装備が買えず、
転職すると戦力が大きく低下するため、あまり自由に転職できない。
ジョブ数としては前作よりも1個増えているが、
一部ジョブが前作から削除されてしまった。
無印ではソーサラーとミスティックナイトを愛用して自分としては、
今作ではミスティックナイトが無いのが辛い・・・。
・ファストトラベル
前作同様ファストトラベルは有料(ゲーム内通貨)です。
しかもかなり高価。一応クエスト中で手に入る場合もあるが。
前作よりもフィールドが広くなり、クエスト量も増えた事で、
移動も多くなったのに不便過ぎる。
せめて大きい都市間の移動ぐらい無料にするか、
価格を5分の1以下にして欲しかった。
・重量
最大重量が前作よりもきつく、すぐに重量が増えてしまう。
最大重量は一定レベル毎に増えるのと、
フィールドでみつかるレアアイテムで増加可能。
フィールドを探索する目的とはなるが、序盤が不便過ぎるのが苦しい。
・ダッシュ
上記の様にファストトラベルが不便なため、
基本徒歩で移動する事になるが、
スタミナは戦闘中以外でも減るため、
ダッシュは短い時間しかできず、移動に時間がかかる。
・キャンプ
ダメージを食らうと、最大HPが一時的に減少し、
宿やキャンプで寝ないと回復しなくなった。
夜の移動は見通しが悪い上、アンデッドが湧くため、
たくさん用意されているキャンプポイントで
朝までスキップする事ができる。
●総括
前作からの変更点が少ないです。
新規要素も悪いものの方が多く、前作で良かった点も改悪されていたりします。
前作からの進化を期待していた身としてはとても残念です。
せめて、アプデで移動回りと竜憑きは改善される事を期待しています。
不満だらけの中、真エンドまでプレイできたのは、
前作同様、戦闘とポーンシステムが良かったからに尽きます。
前作の良い所は据え置きのまま改善できていればかなり良い作品ができたと思うのに、
本当に勿体無い作品です。
前作で不満だったスカスカのオープンワールドが大分改善されていたのは良かったです。
続編をずっと待っていました。
50時間プレイしての感想です(真エンディング到達済)。
無印は最後にプレイしたのは6年以上前なので、記憶違いがあれば御容赦を。
●ストーリー:1.5/5
覚者王となった主人公が、それを快く思わない権力者に国を追われる。
主人公は協力者と共に国を取り戻す為に動き出すというのが、序盤の流れ。
主人公の立場は偽の覚者王に取って代わられており、
本物だと言っても信じて貰えないため、権力者への根回し、
敵対勢力の弱味を握る調査が前半の流れになります。
後半は前半の流れを投げっぱなしで急に終わってしまい、
絵面的にも地味な展開がずっと続くので、盛り上がり所はほぼ無いです。
一応、真エンドの最後は多少盛り上がったし、
ドグマ2でやりたかった事も分かったけど、それまでの展開が酷すぎた。。
ぶっちゃけ、サブクエのストーリーの方がまだ楽しめました。
●キャラクター:3/5
前作でも美女多めでしたが、今作も美男美女多め。
キャラクリで可愛いキャラを作りやすいのも〇。
注意点としては、キャラクリし直しが2回しかできないため、
最初のキャラクリは慎重に行った方が良いです。
3回目以降を行うには有料DLCが必要になります。
※アプデで99回まで無料でキャラクリし直せるようになりました。
ストーリーキャラははっきり言って空気気味で、パッケージ両サイドのキャラも空気でした。
一応好感度システムがありますが、
ストーリーの2つのイベントが少し変化するだけで、
前作以上に空気なので、ほぼ意味は無いです。
●グラフィック:2.5/5
他のPS5オープンワールドゲームと比較すると落ちます。
大体PS4のゲームレベルのグラフィックかなと思います。
あと、フレームレートが低くカクつきが気になります。
自分はあまりフレームレートを気にする方では無いのですが、
それでも最初から違和感を感じました。
ある程度プレイしていると気にならなくはなってきますが。
グラフィックが特別良いわけでも無いので、何でこんなにカクつくのか疑問。
※アプデでカクつきは多少マシになりました。
●戦闘:3.5/5
相変わらず、アクションが派手で面白いです。
敵を組み敷いて剣を刺す、盾で敵を数メートル吹き飛ばす、
隕石を落とすなどの演出が爽快です。
ただ、前作からほとんど変化は無いので、
前作プレイした人には目新しさは無いかも。
既存職にも何か新規要素が欲しかったです。
今作の新規3職ですが、
・魔剣士 …無敵が強いけど、動きがモッサリ
・幻術師 …攻撃できないので、とにかく使いづらい。
・アリズン…他ジョブの技を使えるだけの使い回し。
で微妙でした。
●ポーンシステム:3/5
ドグマの独自システム。
主人公の相棒となるメインポーンはキャラメイク可能。
性格の設定でサポートをメインにするか、攻撃をメインにするかなどを決められる。
PTは主人公+メインポーン+サブポーン2人の編成で、
サブポーンは他のプレイヤーのメインポーンを借りる事となる。
サブポーンはPTに入れて以降レベルが上がらないため、
頻繁に入れ替えていく事となる。
この一期一会なPTが、プレイヤー毎に全く異なるドラマを産み出していくのが面白い。
ポーンは倒した敵、宝箱の位置、クリアしたクエストの知識を持っており、
借りた場合、貸した場合に情報を教えてくれる。
また、他プレイヤーの世界で得た知識も蓄積するため、
他世界で得た情報を得意気に披露してくれるメインポーンを見ていると
親目線で嬉しくなる。
ポーンはリムストーンで条件をして呼び出し可能。
現在レベルよりも高いレベルのポーンは雇用コストが発生する。
それとは別に道を歩いている野良ポーンもいる。
野良ポーンは前作よりもかなり増えており、頻繁にすれ違う。
序盤にサイクロプスに遭遇し、サブポーンが全滅。
逃げた先で狼に襲われる⇒野良ポーンが助太刀⇒野良ポーン雇用
のドラマが産まれて面白かった。
良い事ばかり書きましたが、重大な改悪要素があります。
それが竜憑きです。
これに感染したポーンを放置すると一つの街のNPCが全滅します。
目が赤くなったり、言動が変化したりの初期症状があるので、
注意すれば判別可能ですが、これを気にし続けるのはとても疲れます。
しかも感染したポーンを直すには水に沈める等でポーンを殺すしか無いです。
はっきり言って訳が分かりません。
昨日もサブポーンが力が溢れてくる様な発言をしたので、目を見たら赤く点滅していました。
メインポーンに感染すると困るので、止む無く解雇しました。
貸し借りしづらくなるのは、システム的に致命的では?
あと、前作に比べてやたらプレイヤーを煽る様なセリフが多いのも少し気になりました。
煽り台詞が気になる方は、性格を純真か献身にした方が良いです。
●その他のシステム:1.5/5
・牛車
町や村の高速移動手段。
前作よりもオープンワールドが広くなり、町が村が増えた事で、
大変になった移動を賄うために生まれたシステム。
の筈だが、以下の理由により正直微妙。
行ける場所が限られる(小さい村への移動には使えない)
移動スキップ⇒戦闘⇒移動スキップの流れが面倒
牛車が脆い、牛車が壊された場合は徒歩移動になる
・ジョブ
ジョブごとの個性が強く、転職も自由にできるため、
色々なプレイスタイルで遊ぶ事ができる。
のだが、装備が高価のため、転職先の装備が買えず、
転職すると戦力が大きく低下するため、あまり自由に転職できない。
ジョブ数としては前作よりも1個増えているが、
一部ジョブが前作から削除されてしまった。
無印ではソーサラーとミスティックナイトを愛用して自分としては、
今作ではミスティックナイトが無いのが辛い・・・。
・ファストトラベル
前作同様ファストトラベルは有料(ゲーム内通貨)です。
しかもかなり高価。一応クエスト中で手に入る場合もあるが。
前作よりもフィールドが広くなり、クエスト量も増えた事で、
移動も多くなったのに不便過ぎる。
せめて大きい都市間の移動ぐらい無料にするか、
価格を5分の1以下にして欲しかった。
・重量
最大重量が前作よりもきつく、すぐに重量が増えてしまう。
最大重量は一定レベル毎に増えるのと、
フィールドでみつかるレアアイテムで増加可能。
フィールドを探索する目的とはなるが、序盤が不便過ぎるのが苦しい。
・ダッシュ
上記の様にファストトラベルが不便なため、
基本徒歩で移動する事になるが、
スタミナは戦闘中以外でも減るため、
ダッシュは短い時間しかできず、移動に時間がかかる。
・キャンプ
ダメージを食らうと、最大HPが一時的に減少し、
宿やキャンプで寝ないと回復しなくなった。
夜の移動は見通しが悪い上、アンデッドが湧くため、
たくさん用意されているキャンプポイントで
朝までスキップする事ができる。
●総括
前作からの変更点が少ないです。
新規要素も悪いものの方が多く、前作で良かった点も改悪されていたりします。
前作からの進化を期待していた身としてはとても残念です。
せめて、アプデで移動回りと竜憑きは改善される事を期待しています。
不満だらけの中、真エンドまでプレイできたのは、
前作同様、戦闘とポーンシステムが良かったからに尽きます。
前作の良い所は据え置きのまま改善できていればかなり良い作品ができたと思うのに、
本当に勿体無い作品です。
前作で不満だったスカスカのオープンワールドが大分改善されていたのは良かったです。
2024年4月3日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PS5版: 【Amazon.co.jp限定】なしAmazonで購入
Many designs and gameplay of this game don't look like a 21st century game.
- how could it be possible to have autosave and manual save shared the same save slot?!
- little to non-existent fast travel as it comes with a cost, both in-game currency AND micro-transactions!!
- the carrying weight limit is too tight. Bag gets easily filled up as you pick up materials on the way.
- monsters are repetitive. Your strategies to deal with each type of monsters are also repetitive which makes combat as boring as repeating the same formula.
I wish more options are given to the gamers through future updates.
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