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Unityバイブル R5夏号 単行本(ソフトカバー) – 2023/8/29
購入オプションとあわせ買い
特集:ゲームのクオリティをアップグレード!
いつもの作り方に慣れてしまっていませんか?1ランク上のゲーム作りを目指すためのノウハウを大公開
【特集記事】
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・TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう
・Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム
・Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう
【一般記事】
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・.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】
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- 本の長さ280ページ
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2023/8/29
- 寸法25.7 x 18.2 x 2.1 cm
- ISBN-104862465684
- ISBN-13978-4862465689
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登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2023/8/29)
- 発売日 : 2023/8/29
- 単行本(ソフトカバー) : 280ページ
- ISBN-10 : 4862465684
- ISBN-13 : 978-4862465689
- 寸法 : 25.7 x 18.2 x 2.1 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 333,377位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 83位オンライン・ソーシャルゲーム
- - 378位ゲームプログラミング
- - 8,026位電気・通信 (本)
- カスタマーレビュー:
著者について
プログラマー/ SET(Software Engineer in Test)。
趣味は、雑多な武術と雑多な映画鑑賞。
登壇
Unite Tokyo 2019『Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう』、JaSST'16 Tokyo、システムテスト自動化カンファレンス2013ほか、Developers Summit 2012、その他、主に開発者向け勉強会など。
技術ブログ
https://www.nowsprinting.com/
GitHub
https://github.com/nowsprinting
Twitter
https://twitter.com/nowsprinting
シェーダーで遊ぶのが大好きなグラフィックスエンジニア。
国内外のデモパーティで優勝(Revision 2020 の PC 64K Intro 1位/Tokyo Demo Fest 2018 のCombined Demo Compo 1位)。
CGWORLD vol.266(2020年10月号)に「デモシーンを支えるプロシージャル技術」を寄稿。
KLab株式会社でグラフィックスエンジニア/テクニカルアーティストとして活躍。Unity製モバイルゲームの3Dグラフィックス開発を担当し、ゲームカンファレンス(GDC 2019、CEDEC 2019/2020)にて登壇と技術共有を行う。
Twitter: @gam0022
ブログ: https://gam0022.net/
カスタマーレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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- 2023年10月8日に日本でレビュー済みAmazonで購入思っていたよりも難しい本でした