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スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- - PS4
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この商品について
- シリーズ第1作より、銀河を舞台にした群像劇を描いてきた『スターオーシャン』シリーズ。従来作とは異なる惑星とキャラクターによる新たな物語が『スターオーシャン5』にて紡がれる。
- 人類が地球を飛び出して数世紀。多くの苦難を乗り越えた人類は、銀河連邦の設立と拡大によって秩序と平和を築き上げてきた。しかし、宇宙の深淵は人類の平穏を許さなかった。辺境の惑星から発生した新たな争いの火種は、星の運命をも左右する戦いへと広がっていく——。
- 本作はシームレスリアルタイムバトルを採用している。フィールドからバトルに移行する際に、画面が切り替わらずそのまま戦闘に突入する。このシステムにより、これまでのシリーズ以上に世界への没入感が高くなっている。
- 「アイテムクリエイション」や「プライベートアクション」といったシリーズ伝統のシステムも、新要素追加によってより深く楽しめるものへと進化。
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 言語 : 英語
- 梱包サイズ : 17 x 13.6 x 1.6 cm; 72 g
- 発売日 : 2016/3/31
- ASIN : B015E13132
- 製造元リファレンス : 4988601009331
- Amazon 売れ筋ランキング: - 7,072位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 600位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
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メーカーによる説明
遥かなる 星の海へ
シリーズで最も人気の高かった「SO2」と「SO3」の間、宇宙歴537年。未開惑星フェイクリードを舞台に一人の少女をめぐる戦いの物語が、その幕を開ける。
●SOシリーズ経験者
SOシリーズ伝統のゲームシステムはそのままに
新たな要素も加わってより深く楽しめるものへと進化。
●SOシリーズ未経験者
初プレイの人でも楽しめる、より遊びやすいゲームシステム。
ストーリーも過去作の続きではないため、プレイしていなくても楽しめる。
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SFとファンタジーが融合した世界観物語の舞台は15~16世紀の文化・技術レベルである未開惑星フェイクリード。高度な科学技術を持つ未知の世界へも冒険は広がっていく。 |
豪華声優陣によるキャラクターボイス石川界人/東山奈央/中村悠一/遠藤綾/小倉唯/諏訪部順一/藤村歩 などの声優陣が個性豊かなキャラクター達に命を吹き込む。 |
あきまん氏によるキャラクターデザインあきまん氏(代表作:「ストリートファイターII」、「∀ガンダム」等)がキャラクターデザインを担当。ゲーム内のキャラクターモデル(3Dモデル)も原点回帰。 |
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シームレスフィールドシンボルエンカウント制のバトルフィールドから、移動と戦闘がリアルタイムに切り替えるシームレスフィールドへ進化。 |
リアルタイムバトル直観的な操作で攻撃偏重なバトルが楽しめる。3すくみの概念もあり、戦略的に戦うことも可能。 最大7人以上による多人数バトルを実現。 |
やりこみ要素多数人気のアイテムクリエイション、スキルの成長、仲間たちとの個別イベントなどやり込み要素を多数用意。 |
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イメージ付きのレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
バトルもなかなか3百円でだいぶ元取れた、4千円でも買いたいと思います。さすがSQUARE ENIX!今後もコレクションしていきます。
そのうえでの話です。
全体的にクオリティが低く、操作性も悪いので、
「まあ、1000円だし・・・」という印象。
しかし、面白くないわけではなく、普通に最後までプレイしました。
1000円以下で面白いゲームを聞かれたら間違いなくお勧めできると思います。
ただし、フルプライスでコレなら
「絶対やめとけ!!!」と言うでしょうね・・・
以下改善して欲しかった点
①意味のないMAP移動
ストーリー的に、かなり狭い範囲での物語なのですが、無意味に町から町へ移動させられます(ボリューム水増し?)
しかも、ワールドマップなど無く、町から町へはダンジョンを雑魚モンスターと戦いながら抜けていくしかありません。
個人的には一番不快でした。
②無意味なシームレス
突然始まり、そしてカメラワークが変化しないイベントのせいで、キャラの顔がよく見えません。
物語に感情移入しずらいですね。
③盛り上がらない演出
もっとアニメーションムービーとか入れてくれれば・・・
まあ、低予算だったんでしょうね。
せめて艦隊戦をセリフだけで表現するのは何とかならなかったんですか?
*批判されている戦闘システムは個人的に気にならなかったです。
初期技の双破斬だけ使ってればクリアできますから、楽で良かった(長く遊びたいゲームでもないし)
それより、一番気になったのは、オーパーツ的なものが出てきて、やっと、スターオーシャンらしくなってきたと思い、ワクワクしたら、特に何もなく、エマーソン達の会話は途中のまま終わり、その後、全く触れられず、最後にも少し映像が出てきたり、だから、エマーソン達が、知ってる情報を教えてよ!これは何なのよ!と最後まで、モヤモヤしました。
ここの所を、もう少し詳しくやってくれたら、評価も変わってたんじゃないかと思う。
PAは、かなり充実してましたね。キャラの魅力になって良いです。
ストーリーは、もう少し展開があるとよかったが、ワープやその後への影響など、大事な要素はありました。
全体的には、特に悪い所もなく、十分、楽しめる作品だと思います。
次の作品の6で、テーマが、連邦と他の惑星との関係など似てるところがあるのと、エマーソンに関係する人物が出てくるので、今作をやると、6がより楽しめると思います。
キャラは、エマーソンとアンヌが良かった。
エマーソンは、普段、女好きの軽い感じだが、やはり艦長、かっこよさがある。
エンディングは、主人公とのカップルエンディングですが、エマーソンとアンヌのエンディングも作ってほしかったな。
後、RPGはしたいけど今までコマンド式に慣れていてアクションはなぁって思ってる人もイージーレベルでプレイするor
相応にレベル上げて普通に売ってる装備品を購入すれば楽しくプレイできます
レビュー酷評が多いのはびっくりしましたが全て読んでいって最初に思ったのがあなた実際にプレイした?って疑ってしまう
レビューが多いです。某掲示板の一部の煽りがここにも来たのかって感じです(実際プレイされた方もいらっしゃるでしょうが)
まずはカメラですが初期設定では地形の高低差で敏感に反応してしまいます
他の方も書かれていますがカメラ精度の設定できるので調整すれば問題ないです
もう1つシナリオボリュームについてですが
まっすぐ突っ切ると少しボリューム少ないと感じる方もいらっしゃるかもわかりませんが
まずイベントの大半がサクサクシームレスに発生することによる時間短縮と
このゲームの醍醐味であるPAを殆ど無視してるからだと思います
※PA(プライベートアクション)とは
様々な組み合わせでキャラ同士が多岐にわたり会話をするイベントで時にはどのように答えるか
プレイヤーが判断することもあります
PAはフルボイスで膨大な数用意されています。普通に進めていくだけならかなり取りこぼしてしまいます
PAの内容は笑いあり真面目ありちょっと悲しいのから引いてしまう会話までかなり面白いです
某ソフトの謳い文句ではありませんが取り戻そう昔ながらのJRPGに良くある各キャラをしっかり表現し感情移入しやすくなってます
キャラが何度か出入りするのですが、あるキャラがいなくなったらなんか静かすぎて寂しいなぁとか
このキャラってこんな考えしてる人なんだとか感情移入マニアにはもってこいですw
私はこのゲームの最大の売りはPAだと思ってます
某雑誌のインタビューでディレクターが昔と違いプレイヤーの環境もかなり変わり十分な時間取れない人もいますし等おっしゃってたので
時間取れる人や取れなくても時間かけてじっくりプレイしたい人のためにPAややり込み要素があると思います
私はしっかりレビューされてる方のプレイ時間くらいではエンディングまでは行けませんでした
戦闘に関してはすごい快適で爽快感たっぷりです
敵も攻撃したりするとちょこっと喋ったり凝ってます
JRPGの醍醐味は仲間みんなで敵をフルボッコだと思ってます
普通のJRPGは交代制4人戦闘が多いのですがSO5はみんな戦闘に参加です!
全体的な戦況判断して戦いを進める上級者はエフェクトが邪魔って意見あると思いますが
楽しく戦闘するレベルの人には攻撃演出を盛り上げる豪快なエフェクトと全員戦闘がさらにキャラに移入しやすくなります
ちょっと思った点としては
その世界にどっぷり入ってプレイしたい私的には
街などの住民との会話するためのボタン押すタイミングが難しいのと会話の吹き出しタイミングが悪いとこかな
細かな修正はパッチ来るだろうし心配していませんが
久々に日本のRPGをしたい方や初めて据え置き型ゲーム機を購入してゲームしたいなって方は買ってプレイしてください
楽しいですよ
もしご予算に余裕あるなら是非とも新品購入して日本のゲーム業界を盛り上げていきましょう!
駄文長文申し訳ありません
購入を考えてる方の参考になれば幸いです
本編クリア&裏ボス撃破しました
発売日を延期したり、よりにもよって3月31日という日程だったり、PS4版だけ先行発売したりと嫌な予感しかしなかったスターオーシャン5ですが、概ね予想通りでしたね
何とかして今年度予算の締め日前に出したかったのが見え見えの、残念な出来でした
日本のゲーム業界はこういう納期の問題や予算の少なさを何とかしない限り、世界のゲームとは戦っていけないというのも痛感させてくれるゲームです
最近の日本のゲームはとにかく中盤以後の出来が酷すぎます。予算が足りなくなるのか、納期に間に合わなくなるのか・・・
では、簡単にレビューしていきます
★ボリューム★
掲示板クエストコンプ、事あるごとに街を行き来して気付いたPAは全て見て、ICの素材集めなどもそれなりにして、ラスボス撃破時で40時間弱くらい
レベルカンスト&裏ボス撃破で50時間程でした
かなりダラダラとプレイしてもこれなので、本編自体はかなり短いです
また、プレイ時間の多くは移動時間です
★シナリオ★
酷いとしか言いようがないです。SF要素はほぼなく、全編を通して幼女を奪い合うだけの内容
幼女を奪われ、取り返しても何も学ぶことなく幼女を連れまわし、また奪われ、もう途中からギャグにしか思えません
またほとんどが一つの惑星の一つの大陸のみでストーリーが進行するので、非常に規模が小さい。街も少なく、同じ場所をたらいまわしにされ続けるだけです。終盤になっても序盤と同じところをウロウロしています
ようやく宇宙に出たと思っても行ける場所はほぼ宇宙船だけ。別の惑星に行って新しい冒険があるわけでもなく、また元の惑星に戻り同じ場所をグルグルさせられます
艦隊戦があるのですが、艦長が実況するだけで戦闘のムービーなどは一切無し。そのせいで何の緊迫感もありません。
「1番、2番、魚雷発射!!」
「1番、2番、魚雷発射します・・・・着弾!」
「・・・ダメです!敵バリアに阻まれダメージありません!!」
こんな茶番を本当に『見せられる』だけです。さすがに適当に作りすぎです
4で「ムービー長すぎw」と言われたことへの反省なのか、作るのが面倒だったのか、ほとんどのイベントがシームレスイベントです
イベントムービーはほとんどなく、大部分がみんなただ立って話すだけのイベント。表情も変わらずリアクションが少しある程度なので、ただの人形劇
歴史的には重大なはずの重力ワープ完成のイベントも物凄く適当
終盤に行けるダンジョンの奥で惑星ストリームにあったようなタイムゲートが見つかるのですが・・・、特に何もありません
いやいやそこからもっと話広げれるでしょ・・・
というか、これ過去作未プレイの人にとっては完璧に意味不明なイベントなのでは・・・?
もっと話を広げようと思えばいくらでも出来たでしょうに、予算か納期かしりませんが、無理やり押し込めた感が半端ない
宇宙へ初めて出た時、新しい惑星に着いた時のワクワク感がスターオーシャンシナリオの魅力じゃないんでしょうか
(というか、フィデル達の宇宙へのリアクション小さすぎない・・・?)
クリア後も試練の洞窟しかなく、レベルも1時間程かけてメタルチンケ1匹倒すだけで数千万は経験値もらえ、それを数回繰り返すだけでカンスト出来ますので特にやることもありません。まあトロコンしたいという方は別ですが・・・
★戦闘★
最初は楽しいです。そう最初は・・・
小攻撃で大攻撃をつぶす、大攻撃で防御を壊す、防御で小攻撃を防ぐというSO5戦闘の醍醐味のはずの三すくみ、機能してません
まず強めの敵やボスにはスーパーアーマーがあるので、小攻撃を当てたところで大攻撃を防げません
また中盤以後仲間が増えて技も増えてきますが、エフェクトが派手すぎて何が起こっているのか全く分かりません
小攻撃?大攻撃?防御?・・・何も見えないんですけど~!!
なので、大攻撃にセットしている技を連発するだけの大味な戦闘になります
小攻撃や防御なんて使いません。ガードカウンター?ナニソレ
レベルは本編中は99がカンスト、クリア後に255に上限解放されます
自分は終盤以後アンヌを操作していたのですが、戦闘開始時点のアンヌの立ち位置が戦闘フィールドの外にいるせいで毎回逃走判定になるのは如何なものかと思いました
イベントでキャラが抜けるたびにロールやアクセが外され、再度インしたときにまたセットしたりと色々と面倒
★キャラクター★
・主人公。一瞬だけヘタレになるものの、前作主人公ほどのウザさはないです。熱い部分は熱い、典型的な主人公。序盤からイセリアルブラストを使える謎。にも関わらず剣のモーションはただのゲーマーのフェイト君と同じ。カミューズ流は一体どうなっているのか・・・
・ミキ。まず3Dモデルがおかしい。キャラデザは普通なのに、3Dになるとなぜあれ程マンボウになるのか・・・。そこらのモブの方がはるかに可愛い。性格はかわいいのかもしれないが、私はあまり好きにはなれなかった
・ヴィクトル。真面目。それ以外特に何もありません。薄い。腐女子向けキャラ?
・フィオーレ。あれだけ思わせぶりに想い人(?)の事を語るのに、一切出てこない上にあっさりと捨てる、よく分からない人。その設定必要でした??
・エマーソン。ケニー一族の末裔。ナンパ男だがやるときはやる辺りは普通にかっこいい。ただ唐突の「リリアいない方がいい」発言は謎。
・アンヌ。かわいい。機械いじり担当。一番好きなキャラ
・リリア。ピー○姫の如く、何度も攫われる。健気でかわいいとは思うのだが、如何せんそのせいでストーリーがマンネリになるのでいい加減にしてほしいと思うようになる。戦闘ではサポート役なのでがいてもいなくても気にならないので、経験値upやお金upのロールを付けるのに重宝する
・ウェルチ。4の悪夢から復活。まともにおかしいキャラに戻りました。人によってはウザイだけでしょうが、私はあのウザさが好きです
・デル・スール。敵。スピキュールが脅威すぎて、敵では一番印象に残ったキャラ。設定的には、何の魅力もないアルベル。
・ラスボス。薄い。もう何かちっちぇえ。ほんと小物。そしてシナリオ的にも何のひねりもないラスボス。デルスールの方が遥かに強い。時空紋章の力(笑)
★システム★
・カメラワークは酷い。主人公の少しの動きにも反応して追うので、3D酔いする人にはかなりキツイかと思います
・クリエイティブ合成は楽しいのですが、『よく使うレシピ』みたいなのがないのが残念。毎回アイテムの中から一々セットするのは非常に面倒。
・PAは多いのですが、どうでもいいPA多すぎます。10秒もないPAを見て、集合かけて、宿に入って、また宿から出てPA発生させて・・・の繰り返し
・イベントスキップが出来ないのはどうなんでしょうか?過去作では普通に出来たのに、今作はシームレスイベントが多いためスキップが出来ません。ムービーイベントもスキップできません。スタッフロールだけはなぜかスキップできましたが・・・。時間短いのをごまかしたいのかも知れませんが、こんなん周回する気起きません
・クエストはお使いのみ。「○○を何匹倒して来い」「○○を何個もってきてくれ」ばかり。基本的には全て掲示板に報告するだけなので、何のイベントもないです。少しイベントがあるのはラドル関係くらいでしょうか・・・。水増しもいいところです
・作戦『何もするな』が欲しい。今作はセットしているロールに書かれている作戦にしたがって行動するのですが、正直味方が邪魔なことも多い。何もしないで遠くから見守っていて欲しい・・・
・エモーションの豊富さの謎。オフラインゲームなのに、なぜかエモーションがある上に無駄に豊富。何に使うのか意味が分からない。こんなものにリソースを割くくらいなら他に作りこめる部分が山ほどあるだろうに
・移動の面倒くささ。今作はとにかく同じところばかり移動します。しかし、シームレス戦闘のため敵が全てフィールドにシンボルとして配置されているため、戦闘の回避が非常に難しい。中盤の一瞬と終盤にワープは一応出来るようになるのですが・・・
★BGM★
クソゲーにありがちな、BGMだけは良かったという典型的なゲーム
一部SO3のBGMが流れたりして、SO3好きには嬉しい
まあ戦闘曲はヴァルキリープロファイルで遊びましたが・・・
★グラフィック★
良くも無く、悪くも無く。まあ最近のPS4のゲームに比べれば大したことはないです。PS3版も出るから仕方ないのかもしれませんが・・・
★総評★
クソゲーとは言いませんが、「スターオーシャン」としては落第。
最近の日本のゲームにありがちですが、最初は面白そうに作られているが、中盤から終盤の失速っぷりは半端ない。
『星々の大海』の要素なんて皆無。宇宙に出ても、窓から見える狭い宇宙しかありません
VP3の構想は既に出来ていて、SO5の売れ行き次第で作れるらしいですが、作らなくていいです。
最初にも書きましたが、日本のゲーム業界は、予算の少なさと納期の問題を何とかしない限り、良いゲームは絶対にできないでしょう
一応クリアは出来るレベルのゲームだったので、★2