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FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5

プラットフォーム : PlayStation 5
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4.3 5つ星のうち4.3 5,066個の評価
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この商品について

  • 戦火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。
  • シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
ご注意: この商品はお客様都合による交換・返品ができません。

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登録情報

  • 年齢対象 ‏ : ‎ 17才以上対象
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 16.9 x 13.5 x 1.4 cm; 90 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/6/22
  • ASIN ‏ : ‎ B0BPLF9G62
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ ELJM-30240
  • カスタマーレビュー:
    4.3 5つ星のうち4.3 5,066個の評価

商品の説明

ー早期購入特典ー
早期購入特典①:インゲームアイテム:武器「ブレイブハート」
『ファイナルファンタジーI』の主人公である光の戦士が使っていた剣をゲーム内に再現。

早期購入特典②:インゲームアイテム:アクセサリ「ケットシーのラッキーチャーム」
装備すると、得られるギルの量がアップするアクセサリ。

※初回生産分は数に限りがございます。
※パッケージに同梱となります。
※プロダクトコードのご利用には、インターネットへの接続が必要です。
-----------------------------------------
※早期購入特典入りパッケージには、専用シールが貼付されています。なくなり次第終了となります。
※インゲームアイテムの利用期限は、2030年12月31日23:59までとなります。期日までのご利用をお願いいたします。
※インゲームアイテムを入手いただくためには、インターネット接続環境が必要です。
※インゲームアイテムを入手いただくためには、PlayStation™Networkへのサインインが必要です。
※インゲームアイテムは、ゲーム内の「メインメニュー>システム>アイテムポスト」から受け取れます。「アイテムポスト」は、プレイ開始から約2時間程度ゲームを進行させると開放されます。
※インゲームアイテムは、後日販売する可能性がございます。
・本ソフトのバージョンアップに必要な更新データや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
・インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームソフトの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。あらかじめご了承ください。

(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 
LOGO ILLUSTRATION:(C)2020 YOSHITAKA AMANO
FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.


メーカーによる説明

FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)

FAITH

これは――クリスタルの加護を断ち切るための物語。

黄昏の時代を迎えつつある大地「ヴァリスゼア」――

人々は唯一の加護である「マザークリスタル」の元に集い、

エーテルによって魔法を生み出し、日々の暮らしを立てていた。

しかし、マザークリスタルから得られるはずのエーテルは枯渇を始め、

やがてそれが、世界に混乱と戦いをもたらしてゆく……

これは――クリスタルの加護を断ち切るための物語。

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シリーズ初の本格アクションRPG!召喚獣の力を駆使して、過酷な運命をその手で切り拓け!

“召喚獣合戦”

その身に召喚獣を呼び降ろしたドミナント同士の激突。召喚獣vs召喚獣の戦いを、巨大スケールで描く大規模バトル!

“召喚獣アクション”

クライヴに宿る数々の召喚獣の力を切り替えていくハイスピードバトル

748948

本格アクションバトルを、シンプルな操作で快適に楽しめる“ストーリーフォーカス”モード

物語をじっくり味わいたいというプレイヤーにオススメなのが、“ストーリーフォーカス”モード

シンプルな操作で召喚獣アビリティが発動したり、敵の攻撃を自動で回避したり、

誰でもバトルの爽快感を味わいながら物語に集中することができる。

もちろん、すべての操作をプレイヤー自身の手で行う“アクションフォーカス”モードも用意されている。

2つのモードは、好みに合わせていつでも切り替え可能。

BATTLE

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489498

154646

“アビリティを強化せよ“ クライヴの持つ様々なアビリティを自由に強化!

クライヴの持つ剣技や召喚獣の力は"アビリティ"と呼ばれ、多種多様に存在する。

どのアビリティを習得するか、どのように強化するかはプレイヤー次第。

育成に悩んでしまう場合には、一括で習得や強化を行うサポート機能を活用しよう。

“バディ” 頼れる相棒トルガルがバトルをサポート!

クライヴが歩むことになる過酷な旅路には、“バディ”としてトルガルが付き従う。

共に敵を攻撃したり、クライヴの体力を回復するなど、頼もしいサポートをしてくれる。

また、トルガルにアクションを指示することで、バトルをより戦略的に楽しむことも可能だ。

“パーティ” 運命を共にする仲間たちの存在!

物語の進行に合わせ、様々なキャラクターたちが仲間として共に戦ってくれる、それが“パーティ” だ。

パーティメンバーは物語の進行に合わせ、随時入れ替わっていく。

仲間たちはトルガルとは異なり、AIによるオートサポートでクライヴと共に戦う。

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カスタマーレビュー

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5つのうち4.3つ
5,066グローバルレーティング

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良作では有るが、FFシリーズユーザーの期待値は超えられなかった。
4 星
良作では有るが、FFシリーズユーザーの期待値は超えられなかった。
プレイ100時間以上。トロコン済み。FFナンバリングはスーファミ以降の作品は全てプレイ済み。良かった点・美麗なグラフィックで描くカットシーンの数々。・FF14×DMCの様なド派手なアクションバトル。・怪獣大戦争の様な演出のド派手な召喚獣バトル。・ゲームを彩る美しい音楽の数々。悪かった点・キャラクターのビルド要素がかなり薄味、スキルや装備品など。・ダンジョンなどの探索要素もほぼ無し。(まだFF13のが探索有った方かも)・ゲーム全体を通して暗めなロケーションが多く、スクショ映えする様な美しいエリアが少ない。・操作できるプレイヤーキャラがほぼクライヴ1人のみで、オートで動く仲間キャラがいるのみ。・アクセサリーの装備枠が3つしかない。サポートアクセを付けると枠が足りない。・FF特有の魔法が射撃の様に撃つだけで、種類も少ない。・召喚獣バトルは素晴らしいが、イベント戦なので、好きな時に召喚獣に顕現したりは出来ない。・個人差は有るかと思うが、ストーリーがイマイチでキャラクターに感情移入出来ない。(兄弟愛の部分だけは感動したが)・一部を除いてサブクエストが単調な物が多い。お使いか、指定された先で敵を倒すだけなど。・リップシンクが日本語音声でも英語発音の口の動きしか無い。・パフォーマンスモードでも安定して60fpsで動かない。総評としては、85点ぐらいのゲーム。リッチで映画の様な演出の長いカットシーンを観るのが好きな方や、DMCやベヨネッタの様なアクションゲーが好きな方は買いかなと思います。逆にキャラのビルドや、様々なロケーションでの探索、ガッツリRPGが遊びたいんだよって方には、オススメ出来ません。一つのゲームとしては良作だが、FF13以降のあまり評判がよろしくないナンバリングシリーズの復権、復活とは成らなかった印象。12/8追記。追加DLC第一弾 Echoes of the Fallen《空の残響》本編のラスダン手前の状態で受注開始出来る。良かった点・新ダンジョン「賢者の塔」が追加。新モンスター、ボスが多数追加。・討神召喚獣オメガウェポンが追加。オメガ戦はFF14のアレンジ楽曲が流れ、バトル演出もシリーズ作品でオメガが使用した技が多く熱い。・レベルキャップが105に解放。DLC第二弾も来春に発表されているので、育成しとく理由が在る。・武器3つ、防具2つ、アクセサリー6つが追加。防具、アクセサリーはどれも強力な物が多い。(FF7のバスターソードも有るので、同作ファンに嬉しい)悪かった点・新ダンジョン「賢者の塔」の道中は相変わらず1本道で、全体的に暗め目なロケーションとなっている。・「賢者の塔」クリアで、武器「オメガウェポン」が製作出来るが、本編の「アルテマウェポン」と性能が変わらない。・新アビリティが無い。・ボリュームが3〜4時間程度と少な目で、ダンジョンが一つ追加的な内容。最初から2周目以降の追加要素として、本編に在っても良かったかなと言う感じ。価格が1210円と安めなので本作が好きなら、購入しても良いかなという内容。DLC第二弾は、新フィールドや召喚獣リヴァイアサンの追加が発表されているので期待したい。4/27追記。追加DLC第二弾 The Rising Tide 《海の慟哭》良かった点・新エリア、旧北部領ミシディアの追加。本編と比べると明るく綺麗なロケーションとなっている。・レベル上限が110まで解放。・召喚獣リヴァイアサンの追加。BGMがFF14アレンジで熱い…!リヴァイアサンのアビリティ5つが習得できる。・アルテマの力を得られる。アルテマのアビリティ5つが習得できる。・カイロスゲートの追加。クライヴを強化しながら連戦し、全20階層を突破するサバイバルモード。階層毎に報酬を入手できる。アルファウェポンなど強力な装備の素材や、武器、アクセサリーなどが手に入る。・モンスターの追加。FFシリーズでお馴染みのトンベリ族など。・サブクエスト全11種追加。完了後直ぐに依頼主の元に移動できるようになった。・武器12種、防具4種、多数のアクセサリー、楽譜が追加。・召喚獣アビリティのセットが5セットまで登録できるようになった。悪かった店・相変わらずサブクエがお使い系、指定された先で敵を倒すだけのものが多く、探索要素などの追加もなかった。ストーリー、サブクエ、カイロスゲートを全て含めれば、10時間以上のボリュームとなっている。新召喚獣アビリティも2体分入手できるので、本作が好きな人にはオススメ。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます
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上位レビュー、対象国: 日本

2024年5月8日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
スタイリッシュアクション好きならハマる作品。
FF7Rみたいな中途半端なアクションじゃなくて完全アクション。
ストーリーは王道で批判も多いけどアクションメインで評価するなら神ゲーレベル。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年5月8日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
ネットで色々言われてますが、とても面白いです。
初めてFFをプレイする方にでも自信を持っておすすめできます。
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年5月10日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
FF15にがっかり&
最近のスクエニのゲームがお世辞にも
いいものがなかったので心配していました
が、そんな心配よそにこれからのFFに
期待できるような素晴らしい作品でした
特にストーリーが素晴らしく7remakeの戦闘とは
全然違いガッツリアクションで楽しかった

ただ一部のサブストーリーを除いて
サブストーリーの作業感がキツイです
あまりスムーズに移動もできないし
ほぼ中身のないお使いなので
私みたいにサブクエ消化しないと進めない!
って方はチャプター進むごとに
ゲンナリするかも…
あとチョコボの移動もうちょっと速くてもよかった気がします。体感走りとあんま変わんなくね?ってなりました。あと呼んでから乗るまでのモーションとかの長さも…

まあそこら辺考慮しても今なら安いとも思いますし、先が気になる引き込まれるストーリーなので
オススメできます!
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年4月29日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
差別や貧困を無くす為、世界に抗う壮大な旅。
他のゲーム達より美麗な映像ですぐトリコになった。
物語には戦争などの要素が含まれるため、受け入れられるかどうかは個人の好みに左右されるが、世界に抗う旅はとても面白かった。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2023年7月8日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
体験版が大変気に入り、発売前にamazonで予約購入しました。
50型液晶+PULSE 3Dヘッドフォン環境でクリアしたのでレビューします。

※体験版プレイ済で購入を悩む方の参考になればと思います。
※ネタバレありません。
※評価が難しく第3稿です。最終稿です。

FFタイトル最終作なら☆4
FFタイトル継続作なら☆3
JRPGとしての評価なら☆2

が正直な感想です。

ムービー鑑賞+ゲームなのか。
ゲームプレイ+ムービーなのか。

で評価が大きく分かれる作品です。
事前に体験版をプレイすることを強く強くお勧めします。

◇体験版で期待された方は以下をご注意ください。

・主人公以外は操作不可(体験版では弟ジョシュアを操作可能)
・主人公以外の育成無し(装備や魔法やアビリティ等の全て)
・新しい街や城で得る育成要素ほぼ無し
・基本的に主人公視点でのみ物語が進行

昔のFFにあったような
「仲間がファイア>ファイラ>ファイガを覚えて成長、戦略が広がった」
みたいな要素はありません。
ムービー鑑賞+ゲームという構成で、従来のJRPGではありません。

体験版で物語を少し進められますが、あのスタイルが最後まで続きます。

以下は体験版をプレイした方のみ、お読みください。

◇ストーリー
私は体験版が非常に良くできていると感じました。
冒頭の召喚獣対決はインパクトがありますし、その後も
主人公と弟と両親との関係。幼馴染の女の子が描かれています。
夫婦仲の歪(政治)、立場上家庭内で裂かれる兄弟、それでも慕い合う兄弟、
幼馴染の女の子が主人公の後を付いてきても、花壇には入らず、
遠回りして付いてくる様子・・・とか王道ですが全て好印象でした。
そして、主人公と弟が凄惨な現実に直面、奈落の底に落ち、本編に入ります。
この体験版で作品に惹かれた方は多くいると思います。

本編は主人公視点に限定すれば、破綻なく描かれていると感じます。
弟を殺したと思い、自身は奴隷に落ち、国は亡くなり、国民は虐げられる。
復讐に生きる。無論、盲目的になる。
召喚獣を持つドミナント各位の物語を交え、重々しいテンションで
ハラハラとした求心力を持つストーリー展開の持続は失われていないと感じます。

私個人は終盤以降から感情移入し難くなりましたが、最後までプレイできました。
ですから、気になる方は是非プレイして欲しいと思っています。

◇世界観&マップ
グラディエーターやジャンヌダルク、キングダムオブヘブンといった映画を
多いに参考にしていそうな世界観です。(召喚獣を加えてFFにしたって感じです。)
まるで映画だと思う様な映像クオリティはそれなりにクリアしているとは思いますが、
基本的に世界は荒廃しており、或いは有事が起きてから向かうので
何処も同じように見え、季節も無いので変化に乏しいです。
地域特有の武器や魔法がある訳でもなく、仲間を成長させる訳でもなく、
新しい場所に行く時のワクワク感はありません。
船など乗り物の操作はありません。マップ隅の小島に寄り道みたいな遊び心はありません。
物語進行は各章に区分され、冒頭や終わりにムービーがあり、
ワールドマップで次のエリアを選択して、章が始まります。
ゲームの止め時が分からないという謳い文句については、
ワールドマップでセーブさせない厭らしさを感じます。

◇人物と演技
このゲームはムービー鑑賞の間にゲームがある。という構造なので、
映画の様なクオリティでムービーを作るなら、映画の様な演技が必要と感じます。
ドット絵の人物の場合は、セリフ内容に立場や個性や感情を乗せる工夫が必要ですが、
リアル追及な映像には従来基準のセリフがいささか不自然に感じます。
本作は主人公視点に限定されており、登場人物の掘り下げも浅いです。
全ての召喚獣が主人公に集約されていくので、終盤以降は
中二病サイコパスみたいな印象になっていき、感情移入し難いと感じました。
重要な場面で毎度、仲間が吐血したり、主人公が頭痛で絶叫するなど
マンガ・アニメ・ゲーム・映画にはそれぞれ伝わる表現手法があることを分かっていない。
私は体験版で感じた印象と本編終盤の印象では随分異なりました。
また、登場人物の顛末を収束させるのにサブクエが終盤に沸いてきますが、
話を聞く、バトルゲーム、報告する。のテンプレートなので、作業感が強いです。
繰り返される召喚獣バトルが派手なほど、「異次元怪獣バトル」という突っ込みも生まれます。
ムービーシーンの肌露出も、虐殺も、迫害も、これで中高生はドキドキするでしょ?
みたいな一線があって、映画の様に、人間の本質みたいな描き方はできない。
やはり、ゲームと映画を彷徨う印象です。

◇音楽&サウンドエフェクト
中世の戦乱史劇に召喚獣を加えてFFにしました。って感じの物語ですので、
基本的に往年のFFメインテーマとか入れると、場違いになります。
グラディエーターやジャンヌダルクみたいな映画を作りたいなら、ゲーム音楽家ではなく
映画音楽家を起用したら良かったのでしょう。
これはシナリオでも言えますが、映画を作りたいの?ゲームを作りたいの?という印象が拭えない。
私はPULSE 3Dヘッドフォンでプレイしたけど、映画のような重低音は良くできてると思います。
それと、映画的ゲームなら、BGMべったりは不自然です。(オフにできるのですが。)
拠点には酒場があって、吟遊詩人もいるのに、無音の現実や、時折の演奏を楽しむ日常は描かない。
例えば、ホグワーツレガシーは上手なバランスをとっていましたよ?
やっぱりゲームと映画を彷徨う。

◇映画的ゲームの均一化
この方向性なら、FFは誰からも相手にされなくなるのでしょう。役目は終えたというか。
作っている人が世代交代するのですから当然かも知れません。
ただ、これはホグワーツレガシーにもその他にも言えて、世界で起きていることに感じます。
ゲームが均一化しているというか。

貴方たちはゲームを作りたいの?映画を作りたいの?
私たちはゲームをしたいの?映画を見たいの?
という感想を持たざるを得ない。

◇最後に
やっぱり評価は難しいです。本作、面白くないと一蹴はできない。
ネガティブな意見を多く書きましたが、それは映画とゲームのコンテンツ性であり、
本作のみを責めるのも少し筋が違う。それに、流石の開発期間と予算で丁寧に作られています。
ロードも気にならないし、UIも及第点かと。
冒頭で語られた物語の最後を知りたくて、最後までプレイしましたが、
やはり、ゲームとして面白い!とも思えない。映画としてもね。
ですから、積んでいるゲームが無いならプレイしてください。
今すぐやるべきゲームではありませんが、一度プレイする価値はあるゲームと思います。

以上です。

最後まで読んでくださった方にお礼を申し上げます。
212人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年4月20日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
当方先日FF7リバースクリアしてFF熱が高まり、2周目やる前に16もやってみよう!と思い購入。好きで見てたFF7リバース感想YouTube動画で16も好きと配信者さんがおっしゃってたので、新しいナンバリングタイトルはあまり興味なかったけど、16はもしかして自分も楽しめるかも?と思いました。

結論買って正解でした。ストーリーはいつでも解説が見られるのでそこまで難しくなく王道、でも次の展開は気になるのでどんどん進めたくなりました。

戦闘システムは7リバースの方がやはり好きだなと思ってたけど、だんだんやれる事が増えて楽しくなってきて、結果どちらもいいなと甲乙つけ難いです。

雑魚は簡単ですが、ボスは避けることもかなりのポイントとなっており楽しいです。一度負けてもポーション最大数でリトライできるので、避けるタイミング覚えて勝てる事が多いし、何度もやり直させられてる感がなかったのも快適、避けた時に攻撃するとダメージ多いし、技も豊富で楽しいです。

あと、召喚獣同士の戦闘も迫力があります。

マップもオープンワールドやフィールドじゃなくて良かったのかなって思います。

欲を言うとジルを操作できたらもっと良かったかな。あとフリーダンジョンなどもあると良かったかも。でもストーリーと戦闘を主に楽しむゲームだと思うとスッキリしてていいのかな?リスキーモブ討伐は楽しいです。

まだクリアしてませんがこれからの展開も楽しみです!!
20年以上FFから離れていましたが、やはりFFでまだ熱くなれる自分が居るのは嬉しいし、これからもナンバリング頑張って欲しいです!!
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年4月21日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
ドラクエのようにコマンド選択式ではないがアクションが苦手な人でも大丈夫な親切なシステム
物語もとても良い
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2024年4月6日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
ラストに死んでしまうのはかなしいです。もっとハッピーエンドにしてほしかった。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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