新品:
¥4,400 税込
ポイント: 264pt  (6%)
無料配送5月15日 水曜日にお届け
発送元: Amazon.co.jp
販売者: Amazon.co.jp
¥4,400 税込
ポイント: 264pt  (6%)  詳細はこちら
無料配送5月15日 水曜日にお届け
詳細を見る
または 最も早いお届け日時指定便 明日 8:00 - 12:00の間にお届け(4 時間 28 分以内にご注文の場合)
詳細を見る
残り3点(入荷予定あり) 在庫状況について
¥4,400 () 選択したオプションを含めます。 最初の月の支払いと選択されたオプションが含まれています。 詳細
価格
小計
¥4,400
小計
初期支払いの内訳
レジで表示される配送料、配送日、注文合計 (税込)。
出荷元
Amazon.co.jp
出荷元
Amazon.co.jp
販売元
販売元
支払い方法
お客様情報を保護しています
お客様情報を保護しています
Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。 詳細はこちら
支払い方法
お客様情報を保護しています
Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。 詳細はこちら
¥3,950 税込
★2020年初版★小口に微量よごれがありますが、中は使用感・書き込みはなく良好です。★クリーニング済みです。★Amazon専用在庫です。 ★2020年初版★小口に微量よごれがありますが、中は使用感・書き込みはなく良好です。★クリーニング済みです。★Amazon専用在庫です。 一部を表示
無料配送5月15日 水曜日にお届け
詳細を見る
または 最も早いお届け日時指定便 明日 8:00 - 12:00の間にお届け(4 時間 28 分以内にご注文の場合)
詳細を見る
残り1点 ご注文はお早めに 在庫状況について
¥4,400 () 選択したオプションを含めます。 最初の月の支払いと選択されたオプションが含まれています。 詳細
価格
小計
¥4,400
小計
初期支払いの内訳
レジで表示される配送料、配送日、注文合計 (税込)。
Kindleアプリのロゴ画像

無料のKindleアプリをダウンロードして、スマートフォン、タブレット、またはコンピューターで今すぐKindle本を読むことができます。Kindleデバイスは必要ありません

ウェブ版Kindleなら、お使いのブラウザですぐにお読みいただけます。

携帯電話のカメラを使用する - 以下のコードをスキャンし、Kindleアプリをダウンロードしてください。

KindleアプリをダウンロードするためのQRコード

何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。

HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX(レベルアップのための心得と実践) 単行本(ソフトカバー) – 2020/2/28

4.4 5つ星のうち4.4 40個の評価

{"desktop_buybox_group_1":[{"displayPrice":"¥4,400","priceAmount":4400.00,"currencySymbol":"¥","integerValue":"4,400","decimalSeparator":null,"fractionalValue":null,"symbolPosition":"left","hasSpace":false,"showFractionalPartIfEmpty":true,"offerListingId":"2a8wuBpSbIHe8iblRnGKmqrRKNaIckinFhxTFbsAioXs6k%2Bcl%2FTfXUON%2BHbKTzTKDn3JbJdUZ7jaWKXYxGFt212MmRA5x%2F0wk93OI%2BwbShtIE2OZ3QlzVzmNUissxY%2FAt7uIDxR3CcI%3D","locale":"ja-JP","buyingOptionType":"NEW","aapiBuyingOptionIndex":0}, {"displayPrice":"¥3,950","priceAmount":3950.00,"currencySymbol":"¥","integerValue":"3,950","decimalSeparator":null,"fractionalValue":null,"symbolPosition":"left","hasSpace":false,"showFractionalPartIfEmpty":true,"offerListingId":"2a8wuBpSbIHe8iblRnGKmqrRKNaIckinMR25PhVSByCRmiLTO16PwFk2FXCef4H0UFoWQk6CJruo%2FSkoZAqbxUfiP1JFpoOeca7z55sUt6Gt2LtB3Z9nTNsapJhjuomQ46kHAssNiznftrRtwoaSGrLgYobNIZPtG8CLvsEUXBCNJ6F6OLT%2FJA%3D%3D","locale":"ja-JP","buyingOptionType":"USED","aapiBuyingOptionIndex":1}]}

購入オプションとあわせ買い

リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。
しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。

海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。
また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などを、HoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。

さらにリアルタイムVFXアーティストに求められる、エフェクトの表現のための思考力を磨くチュートリアルも紹介しています。


【目次】
1章エフェクトアーティストに必要なスキル、知識とセンス
2章ノードベースのエフェクトエディタとNiagara
3章シェーダーへの理解とテクニック-基礎編
4章シェーダーへの理解とテクニック-応用編
5章頂点シェーダーを使いこなそう
6章エフェクトへのライティングの知識
7章プロシージャルとダイナミックエフェクト
8章最適化と創意工夫する力

続きを読む もっと少なく読む

よく一緒に購入されている商品

¥4,400
最短で5月15日 水曜日のお届け予定です
残り3点(入荷予定あり)
この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。
+
¥5,060
最短で5月15日 水曜日のお届け予定です
在庫あり。
この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。
+
¥5,720
最短で5月15日 水曜日のお届け予定です
残り20点(入荷予定あり)
この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。
総額:
当社の価格を見るには、これら商品をカートに追加してください。
ポイントの合計: pt
詳細
追加されました
これらの商品のうちのいくつかが他の商品より先に発送されます。
一緒に購入する商品を選択してください。

商品の説明

著者について

1976年生まれ。大阪芸術大学デザイン学科を卒業後、株式会社スクウェア・エニックス(旧株式会社スクウェア)に入社。背景アーティストを経てエフェクトに転向し、株式会社カプコン、EA DICE(スウェーデン)、ノーティードッグ(アメリカ)で複数のAAAタイトルに携わる。16年以上リアルタイムエフェクトの分野で活躍し、CEDECやUNREAL FESTでの登壇や、専門学校・大学などでの講演および特別講義も行っている。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2020/2/28)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2020/2/28
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 400ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862464688
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862464682
  • 寸法 ‏ : ‎ 18.6 x 2.8 x 25.8 cm
  • カスタマーレビュー:
    4.4 5つ星のうち4.4 40個の評価

著者について

著者をフォローして、新作のアップデートや改善されたおすすめを入手してください。
池田亘
Brief content visible, double tap to read full content.
Full content visible, double tap to read brief content.

著者の本をもっと発見したり、よく似た著者を見つけたり、著者のブログを読んだりしましょう

カスタマーレビュー

星5つ中4.4つ
5つのうち4.4つ
40グローバルレーティング

この商品をレビュー

他のお客様にも意見を伝えましょう

上位レビュー、対象国: 日本

2020年3月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
本業はゲームプログラマーの者です。
全章読み終えて半分ほど手を動かしてみての感想です。

全体を通してHoudiniやUE4/Niagaraについての解説書ではないため、どちらもある程度の知識は求められます。
想定読者層としては中級以上のTA, VFXアーティストで今より一歩進んだ表現を行いたい人や知識の幅を広げたい人に向いています。
環境はUE4.24とHoudini 18.0.287です。
HoudiniはApprenticeでもある程度進めることが出来ますが、fbxのexportやHoudini Engineを使う場面があるためIndie以上のライセンスがあった方が良いです。

最初に1,2章でVFXアーティストに求められる技術/表現力/観察力の話があります。
この辺りは他の本でも書かれていることがありますが、現代においての求められる技術について書かれている点が特に良かったです。

3-5章でVFX制作で役立つシェーダーの知識の解説があります。この章だけでも本書を買う価値があると思います。
シェーダーを使った表現の幅が広がるため、知識の引き出しを増やしたい人やVFXで使うシェーダーに興味がある人に向いていると思います。

6章ではVFXにおけるライティングについて。
光源を背にした雲へのライティングや2Dレイマーチングなど。
7章はプロシージャルとダイナミックエフェクトで自動化する上での問題点、それに対する対処法や風の影響を受けるエフェクト表現など。
8章では最適化について広い範囲でカバーされており、プログラマーやTAの方にも役立つ知識が多く紹介されています。
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年3月9日に日本でレビュー済み
たくさんある入門書はお手軽な情報を多く与えてくれますが、この本は良い意味で一味違いました。初心者には難しいだろうなぁという内容も多かったので、まさに中級者向けです。
受け身ではなく自分で考えること、困ったときに何とかする力を養うためのゲームエフェクト教育本と感じます。
チュートリアルで何かの作り方だけ学びたい人はチュートリアル動画などを見るほうが良いと思います。

私がゲームのエフェクトを作るときに考えるべきことを第1章で補完できたこと、ならびに5章6章8章で得た技術知識が今の仕事にちょうど応用できそうであることから、この本を高く評価します。私にはまだ理解しきれていない難しい箇所がありますが、じっくり取り組みたいです。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年4月22日に日本でレビュー済み
Houdiniの教本が少ないのでそっちの情報が欲しくて買ったのですが内容のほとんどはUE4です。
Houdiniに関してはどちらかというとHoudiniでのエフェクトの作り方ではなくHoudiniのデータをUE4で活用する方法の解説と言った感じ
UE4中級者でHoudiniも基本は理解している方の中でどうゲームに活用していいか分からないという方にはちょうどいいかもしれません
UE4の内容については仕事で使っているので理解は深いつもりですが何個か勉強になる箇所もありました。結構こういった本の中で実用的な内容が記されてるのは珍しいのではないでしょうか。
Houdiniを勉強したい人よりUE4を勉強したい人にオススメです。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート