本業はゲームプログラマーの者です。
全章読み終えて半分ほど手を動かしてみての感想です。
全体を通してHoudiniやUE4/Niagaraについての解説書ではないため、どちらもある程度の知識は求められます。
想定読者層としては中級以上のTA, VFXアーティストで今より一歩進んだ表現を行いたい人や知識の幅を広げたい人に向いています。
環境はUE4.24とHoudini 18.0.287です。
HoudiniはApprenticeでもある程度進めることが出来ますが、fbxのexportやHoudini Engineを使う場面があるためIndie以上のライセンスがあった方が良いです。
最初に1,2章でVFXアーティストに求められる技術/表現力/観察力の話があります。
この辺りは他の本でも書かれていることがありますが、現代においての求められる技術について書かれている点が特に良かったです。
3-5章でVFX制作で役立つシェーダーの知識の解説があります。この章だけでも本書を買う価値があると思います。
シェーダーを使った表現の幅が広がるため、知識の引き出しを増やしたい人やVFXで使うシェーダーに興味がある人に向いていると思います。
6章ではVFXにおけるライティングについて。
光源を背にした雲へのライティングや2Dレイマーチングなど。
7章はプロシージャルとダイナミックエフェクトで自動化する上での問題点、それに対する対処法や風の影響を受けるエフェクト表現など。
8章では最適化について広い範囲でカバーされており、プログラマーやTAの方にも役立つ知識が多く紹介されています。
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HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX(レベルアップのための心得と実践) 単行本(ソフトカバー) – 2020/2/28
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購入オプションとあわせ買い
リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。
しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。
海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。
また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などを、HoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。
さらにリアルタイムVFXアーティストに求められる、エフェクトの表現のための思考力を磨くチュートリアルも紹介しています。
【目次】
1章エフェクトアーティストに必要なスキル、知識とセンス
2章ノードベースのエフェクトエディタとNiagara
3章シェーダーへの理解とテクニック-基礎編
4章シェーダーへの理解とテクニック-応用編
5章頂点シェーダーを使いこなそう
6章エフェクトへのライティングの知識
7章プロシージャルとダイナミックエフェクト
8章最適化と創意工夫する力
しかし場合によっては、現実の物理学を踏襲しつつもある点で無視する事も必要かもしれません。
海外のスタジオでAAAタイトルに携わるプロのリアルタイムエフェクトアーティストが、中級以上の方に対して特に求められる観察力と、それをエフェクトに落とし込む再現力をどう身に付けるかを紹介しています。
また開発の現場で求められるシェーダーの知識、プロシージャルによる効率化、最適化などを、HoudiniとUnreal Engineを使って解説しています。
さらにリアルタイムVFXアーティストに求められる、エフェクトの表現のための思考力を磨くチュートリアルも紹介しています。
【目次】
1章エフェクトアーティストに必要なスキル、知識とセンス
2章ノードベースのエフェクトエディタとNiagara
3章シェーダーへの理解とテクニック-基礎編
4章シェーダーへの理解とテクニック-応用編
5章頂点シェーダーを使いこなそう
6章エフェクトへのライティングの知識
7章プロシージャルとダイナミックエフェクト
8章最適化と創意工夫する力
- 本の長さ400ページ
- 言語日本語
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2020/2/28
- 寸法18.6 x 2.8 x 25.8 cm
- ISBN-104862464688
- ISBN-13978-4862464682
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商品の説明
著者について
1976年生まれ。大阪芸術大学デザイン学科を卒業後、株式会社スクウェア・エニックス(旧株式会社スクウェア)に入社。背景アーティストを経てエフェクトに転向し、株式会社カプコン、EA DICE(スウェーデン)、ノーティードッグ(アメリカ)で複数のAAAタイトルに携わる。16年以上リアルタイムエフェクトの分野で活躍し、CEDECやUNREAL FESTでの登壇や、専門学校・大学などでの講演および特別講義も行っている。
登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2020/2/28)
- 発売日 : 2020/2/28
- 言語 : 日本語
- 単行本(ソフトカバー) : 400ページ
- ISBN-10 : 4862464688
- ISBN-13 : 978-4862464682
- 寸法 : 18.6 x 2.8 x 25.8 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 380,844位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 138位3D グラフィックス
- - 841位映画の本(総合)
- - 2,223位漫画・アニメ・BL(イラスト集・オフィシャルブック)
- カスタマーレビュー:
著者について
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2020年3月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2020年3月9日に日本でレビュー済み
たくさんある入門書はお手軽な情報を多く与えてくれますが、この本は良い意味で一味違いました。初心者には難しいだろうなぁという内容も多かったので、まさに中級者向けです。
受け身ではなく自分で考えること、困ったときに何とかする力を養うためのゲームエフェクト教育本と感じます。
チュートリアルで何かの作り方だけ学びたい人はチュートリアル動画などを見るほうが良いと思います。
私がゲームのエフェクトを作るときに考えるべきことを第1章で補完できたこと、ならびに5章6章8章で得た技術知識が今の仕事にちょうど応用できそうであることから、この本を高く評価します。私にはまだ理解しきれていない難しい箇所がありますが、じっくり取り組みたいです。
受け身ではなく自分で考えること、困ったときに何とかする力を養うためのゲームエフェクト教育本と感じます。
チュートリアルで何かの作り方だけ学びたい人はチュートリアル動画などを見るほうが良いと思います。
私がゲームのエフェクトを作るときに考えるべきことを第1章で補完できたこと、ならびに5章6章8章で得た技術知識が今の仕事にちょうど応用できそうであることから、この本を高く評価します。私にはまだ理解しきれていない難しい箇所がありますが、じっくり取り組みたいです。
2020年4月22日に日本でレビュー済み
Houdiniの教本が少ないのでそっちの情報が欲しくて買ったのですが内容のほとんどはUE4です。
Houdiniに関してはどちらかというとHoudiniでのエフェクトの作り方ではなくHoudiniのデータをUE4で活用する方法の解説と言った感じ
UE4中級者でHoudiniも基本は理解している方の中でどうゲームに活用していいか分からないという方にはちょうどいいかもしれません
UE4の内容については仕事で使っているので理解は深いつもりですが何個か勉強になる箇所もありました。結構こういった本の中で実用的な内容が記されてるのは珍しいのではないでしょうか。
Houdiniを勉強したい人よりUE4を勉強したい人にオススメです。
Houdiniに関してはどちらかというとHoudiniでのエフェクトの作り方ではなくHoudiniのデータをUE4で活用する方法の解説と言った感じ
UE4中級者でHoudiniも基本は理解している方の中でどうゲームに活用していいか分からないという方にはちょうどいいかもしれません
UE4の内容については仕事で使っているので理解は深いつもりですが何個か勉強になる箇所もありました。結構こういった本の中で実用的な内容が記されてるのは珍しいのではないでしょうか。
Houdiniを勉強したい人よりUE4を勉強したい人にオススメです。