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魔界戦記ディスガイア7 - Switch
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この商品について
- 邪魔な奴からブッタ斬る!!是ぞ魔界の武士道スタイル!!
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登録情報
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 言語 : 日本語
- 梱包サイズ : 16.9 x 10.5 x 1.2 cm; 54 g
- 発売日 : 2023/1/26
- ASIN : B0B8NCXKMQ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 10,520位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,769位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG
史上最凶のシミュレーションRPG、最新作が登場!
全世界累計販売本数500万本の史上最凶のシミュレーションRPG【魔界戦記ディスガイア】シリーズ最新作!【最大レベル9999】【億越えダメージ】は当たり前!
キャラクターが“超”巨大化する【弩デカ魔ックス】や【アイテム転生】などの新たな常識破りもてんこ盛り!
今度の魔界は“和風”の魔界!?
和風の魔界【日ノ本魔界群】を舞台に、はぐれ者の武士「フジ」と日ノ本オタクの少女「ピリリカ」が、荒れ果てた日ノ本魔界を侵略者の手から取り戻すため“打倒・大穢戸幕腐”を掲げ、魔界群で大暴れ!
武士道を胸に、腑抜けた幕腐をブッタ斬れ!
目指せ魔界の日本一!“オンラインAI対戦”
全国のユーザーとオンラインで戦闘が行えるシリーズ初のAI対戦機能【ランクバトル】が実装! AI機能【魔心エディット】でプレイヤーが設定した戦略に従い、キャラクターたちが自動戦闘!対戦ステージの特性や相手の行動パターンに合わせて戦略を組み立て、最適な動きを設定しよう。
メーカーによる説明
史上最凶のシミュレーションRPGの『魔界戦記ディスガイア7』が登場!
邪魔な奴からブッタ斬る!!是ぞ魔界の武士道スタイル!!
さあ、悪どくいくぜ!
今度のディスガイアも常識破りがてんこ盛り!
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ステージ外で大暴れ!?キャラクターが“超”巨大化する「弩デカ魔ックス」でディスガイアはついに盤面の外へ!ダイナミックバトルを楽しもう! 掟破りのシミュレーションRPGはついにステージの向こう側へ! |
食べれる剣も作れちゃう!?『ディスガイア7』では、キャラクターだけではなく、アイテムも転生することが可能! 剣をガムに、スリッパを杖に・・・様々な種類のアイテムに転生させることで、食べて回復できる剣や移動力の上がる杖などが作成することができます。 君だけの最凶アイテムを作りあげよう! |
AI同士のガチンコバトル!?キャラクターの行動を設定するAI機能“魔心エディット”を使ったAI対戦機能が登場!対戦ステージの特性や相手の行動パターンに合わせて最適な戦略を組み立てよう。試行錯誤し作り上げた戦略が、君のチームを勝利に導く! 目指せ!魔界の日本一! |
Amazon.co.jp特典
プロダクトコード(「魔法剣士」「妖霊族」魔法少女 Ver)
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カスタマーレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
バール実装前の最強敵、初代絶勝斎までは非常にバランスが良い。いつも通りレべルを上げ、転生を繰り返し、職業をマスターし、エキスを限界まで入れた味方一人でギリギリ勝てる。二人以上育てれば楽勝。ここまではアイテム界を無視してもいけるので、敵の強さも作業時間も実に程よくできている。ちなみに現世バールもこの時点の戦力で丁度勝てるくらいなので、バール実装後のリスタートもストレスなくできる。
この次は修羅0バールだが、これは上記に加えていつものIR40剣・秘宝を育てれば良い。プロパティは適当でも問題なく倒せる。ここまでは本当に素晴らしい出来と言える。
最後が修羅20バール。これはプロパティを厳選する必要があるのだが、レアプロパティを揃えた装備を作るのは一苦労どころではない。ハッキリ言って地獄。運が悪ければいつまでも終わらない。でもかなりのレベルで揃えないと修羅20バールは倒せない。ある意味運ゲーなので、最後の最後だけバランスが悪いと言える。救済策としてアイテムポイントあたりを使って、望むプロパティに入れ替え可能なら完璧だったと思う。
余談だが、プロパティを揃えた装備を作るのと並ぶ最後の作業に刻印集めがある。これは時間自体はかかるが、明確にゴールと進捗が見えるのでそんなに厳しい作業ではない。
以上から今作の目立った減点材料はプロパティを厳選する方法が運ゲーしかないという点だけなので、総評はかなりの良作となる。
操作性もサクサクできて良いです。
ついつい時間を忘れてやってしまうので、休みの日に少しずつ進めています。
追加シナリオをDLで落とすこともできるようですが、課金なのでそちらは今のところやっていません。
セールとかでお安くなったらDLの方は試してみてもいいかなと感じました。
今回も馬鹿馬鹿しいシナリオで満足でした。
ウェイヤスが良いキャラしてた。
前作のゲーム性を破壊した駄作よりはよくなった。
しかし、アイテム育成する意味が薄かったり、レベリングの最適解がヒールレベリングというのが何とも、、、
何故だかわからないが、そこになんとも言えない不快感を感じるのは俺だけ、、、?
レベル上げは確かに作業だが、99レベの3×3マスをどうやってワンパンで倒すかを工夫して、強い武器を育てて、どうにか3×3ワザを遺伝させて、隣接バフ等を駆使して、どうやってlv1キャラでも練武をワンパンするかを考えたりするのが楽しかった。
それが問答無用でテラヒールになるのがなんとも、、、俺が求めてたのは本当にこれなのだろうか?
6が残念だったので心配でしたが、きちんとディスガイアに戻りました。
オート+スキップも初週はできなくなっており、きちんとゲームをやる必要があります。
EDまでやって思ったのは「ディスガイアらしくて良かった」という感想でしょうか。
自動スキップが解消されたことで特に不満を持つこともなかったです。
5以降ほとんどやりこみはやらなくなってしまいましたが、とりあえず本編クリアまでやって思ったことは以下
・ストーリーもいつものディスガイア。
特に予想外のことはなく、まぁまぁそれっぽくまとめたんじゃないでしょうか。ギャグみたいなアレルギーと電波なオタクキャラがラハールとフロンっぽいなと思いました。
・本編中にあからさまな稼ぎステージが無くなった。
クリア後再訪すれば見つかるかもしれませんが、1週やっただけでは少なくとも無かったです。
・ガチャポンが良かった。
早い段階で強い武器が手に入る俺TUEE系の遊びができるようになるものの、そこまでバランス崩壊するほどのものでもないです。
・レベル上げがやりにくくなってるのも合わせて、本編の難易度が高かったように感じます。
どこかで必要以上にレベル上げをすれば多分そうでもなくなるのはシリーズ通してそう。
・次回予告にかなりサブカルネタが詰め込まれており、10代ぐらいだと分からないんでは?と思うのがちらほら。フフッと笑えるものが結構ありました。
・アイテム界がレジェンドで30階までに。(5か6から?)
ダラダラ長くなくなった反面、敵が急激に強くなっていくのでここも難易度が上がってると感じました。
・ステージのクリアボーナスが条件制に
いままで無駄にコンボつなげたり、ジオパネルの連鎖で稼いでいたのが「数人以下、数ターン以下~」といった条件でクリア報酬が決まるため、パズルゲームみたいな趣が強くなりました。個人的にこれはかなり良かったと思います。
クリア後も多少遊ぶつもりですが、明確に駄目だと思ったのはswitch版で謎のエラー落ち(特にガチャポンで頻発)が起こるところぐらいで、かなり遊びやすく、バランスよく仕上げたなという感想です。今からシリーズやってみようという人にはお勧めできます。
あとネタが悉く幼稚で寒いです。このノリを会話以外でも説明欄など色々な場面で見せられながらプレイしないといけないのでキツイです。そんなのがこのシリーズのウリなのかもしれませんが、だとしたらか細いとしか・・・。絵に寄生して持ってるだけですし。
日本一ソフトウェアとか日ノ本魔界とか言ってるけど国辱でした。