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ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング 単行本(ソフトカバー) – 2016/5/19
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教育大国フィンランド発、親子で楽しくプログラミングに触れる絵本
【あらすじ】
『ルビィは大きな想像力を持つ女の子。ルビィの好きな言葉は“どうして?”。ルビィの世界では考えたものがなんでも実現します。パパがお仕事でいないときは、家の中をどたどた・ふらふら歩きまわるのが大好き。ある日、ルビィはパパからの手紙を見つけます――「宝石を5つ、かくしたから、さがしてごらん。ぜんぶ見つけられるかな?」。でもどう探せばいいのか書かれていません。仕方がないので、まずはヒントを探しはじめると・・・パパの机の下に、秘密の数字が書かれた紙きれを発見! ここからルビィの本当のぼうけんが始まります・・・』
日本でも初等中等教育段階でのプログラミング教育の推進がはじまり、テクノロジーやプログラミングに関する知識は子どもたちにも必要不可欠になりつつあります。プログラミングを、子どもたちが身近に感じ、楽しく学んでいける本があればいい――このような思いから生まれたのが「ルビィのぼうけん(原題:Hello Ruby)」です。
これは、フィンランドの女性プログラマー、リンダ・リウカスが、子どもがプログラミングを学ぶ糸口となるように作った絵本です。リンダは、クラウドファンディングによる資金調達ができるkickstarterを活用し、9,000人ものサポーターから約38万ドル(約3,800万円)の資金を集めることに成功。約3年かけて絵本を完成させました。
この絵本では、プログラミングのいわゆる「コード」は一文字も出てきません。4~11歳の子どもが親と一緒に楽しめる工夫がされており、前半の「好奇心いっぱいの女の子、ルビィが宝石集めの冒険をする絵本パート」と、後半の「練習問題パート」を通じて、プログラミングに必要な考え方に触れることができます。たとえば、大きな問題を小さな問題に分けること、ちらばった情報からパターンを見つけること、などです。
これらのプログラミングに必要な考え方は、手に負えないように思える世界をときほぐして、なんとか取り組みやすくするのに、大きな手助けとなります。そして、プログラミングは、自分の考えを、動くかたちにできる楽しさに満ちています。この本がその楽しさを知る一つの入り口になってほしい、そんな著者の願いがこもった一冊です。
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『ルビィは大きな想像力を持つ女の子。ルビィの好きな言葉は“どうして?”。ルビィの世界では考えたものがなんでも実現します。パパがお仕事でいないときは、家の中をどたどた・ふらふら歩きまわるのが大好き。ある日、ルビィはパパからの手紙を見つけます――「宝石を5つ、かくしたから、さがしてごらん。ぜんぶ見つけられるかな?」。でもどう探せばいいのか書かれていません。仕方がないので、まずはヒントを探しはじめると・・・パパの机の下に、秘密の数字が書かれた紙きれを発見! ここからルビィの本当のぼうけんが始まります・・・』
日本でも初等中等教育段階でのプログラミング教育の推進がはじまり、テクノロジーやプログラミングに関する知識は子どもたちにも必要不可欠になりつつあります。プログラミングを、子どもたちが身近に感じ、楽しく学んでいける本があればいい――このような思いから生まれたのが「ルビィのぼうけん(原題:Hello Ruby)」です。
これは、フィンランドの女性プログラマー、リンダ・リウカスが、子どもがプログラミングを学ぶ糸口となるように作った絵本です。リンダは、クラウドファンディングによる資金調達ができるkickstarterを活用し、9,000人ものサポーターから約38万ドル(約3,800万円)の資金を集めることに成功。約3年かけて絵本を完成させました。
この絵本では、プログラミングのいわゆる「コード」は一文字も出てきません。4~11歳の子どもが親と一緒に楽しめる工夫がされており、前半の「好奇心いっぱいの女の子、ルビィが宝石集めの冒険をする絵本パート」と、後半の「練習問題パート」を通じて、プログラミングに必要な考え方に触れることができます。たとえば、大きな問題を小さな問題に分けること、ちらばった情報からパターンを見つけること、などです。
これらのプログラミングに必要な考え方は、手に負えないように思える世界をときほぐして、なんとか取り組みやすくするのに、大きな手助けとなります。そして、プログラミングは、自分の考えを、動くかたちにできる楽しさに満ちています。この本がその楽しさを知る一つの入り口になってほしい、そんな著者の願いがこもった一冊です。
- 本の長さ114ページ
- 言語日本語
- 出版社翔泳社
- 発売日2016/5/19
- 寸法18.9 x 1.3 x 23.7 cm
- ISBN-104798143499
- ISBN-13978-4798143491
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出版社より
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ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング | ルビィのぼうけん コンピューターの国のルビィ | ルビィのぼうけん インターネットたんけん隊 | ルビィのぼうけん AIロボット、学校へいく | |
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内容 | 『ルビィのぼうけん』第1作。前半は絵本パート、後半は練習問題パート。親子で楽しみながらプログラマー的思考を学べる | 『ルビィのぼうけん』第2作。前半は絵本パート、後半は練習問題パート。コンピューターのしくみを楽しく学べる | 『ルビィのぼうけん』第3作。前半は絵本パート、後半は練習問題パート。インターネットのしくみを楽しく学べる | 対象年齢の目安:5歳~/ベストセラー絵本『ルビィのぼうけん』シリーズ第4弾!親子で「AIってなんだろう?」と考える絵本 |
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内容 | ゲームでおなじみのマインクラフトを使って、親子で楽しみながら プログラミングを体験できる | 難しいことをおぼえなくても直観的に操作可能。絵を描いて遊びながらプログラミング体験ができる |
登録情報
- 出版社 : 翔泳社 (2016/5/19)
- 発売日 : 2016/5/19
- 言語 : 日本語
- 単行本(ソフトカバー) : 114ページ
- ISBN-10 : 4798143499
- ISBN-13 : 978-4798143491
- 寸法 : 18.9 x 1.3 x 23.7 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 9,572位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 57位ソフトウェア開発・言語
- - 330位電気・通信 (本)
- カスタマーレビュー:
著者について
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プログラマー。二児の母。自著に『ユウと魔法のプログラミング・ノート』。翻訳書にレシュマ・サウジャニ著『Girls Who Code 女の子の未来をひらくプログラミング 』、リンダ・リウカス著『ルビィのぼうけん』シリーズ(翔泳社)、デイブ・トーマス著『プログラミングElixir』(オーム社、笹田耕一と共訳)など。『ルビィのぼうけん』ワークショップ展開や、Rails Girls Tokyoコーチおよびオーガナイザー、プログラミング初学者のためのオンライン講座講師、島根大学嘱託教師等、女性や初学者のための活動経験多数。株式会社万葉所属。
著者の本をもっと発見したり、よく似た著者を見つけたり、著者のブログを読んだりしましょう
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2016年9月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
(子供の反応)
四歳児には、内容が難しいかなと、思いましたが、意外とストーリーを楽しんでいるようで、読んでーと持ってきます。
これで論理的な考え方が身につくかは?ですが、一助になればと。
後半のワークは、難しいので、わかる奴だけ一緒にやっています。
お邪魔虫が可愛いので好きみたい。
(翻訳)
なんか読みづらい、分かり辛い。細かいニュアンスが分からない感じです。改善されていくといいのですが、翻訳書籍ではこんなもんですかね。
多分、意味があると思うのだけど、ペンギンさんのセリフとか、よく分からない。
でも、子供には関係ない事かも。あまり、気にしてない。
(ページ数)
なかなかボリュームがあります。寝る前に読んであげると、眠くなるみたいで、都合が良いです。ただ、大人も眠くなります。
最後のワークもやると、1時間以上かかるので、次の日が早い時は、前半の物語までにしています。
(内容)
端的に言うと、小さい女の子が冒険に行く話。
(総評)
子供が食いついてくれたので、個人的には満足です。
四歳児には、内容が難しいかなと、思いましたが、意外とストーリーを楽しんでいるようで、読んでーと持ってきます。
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子供が食いついてくれたので、個人的には満足です。
2024年4月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
思考の順番のやり方がわかる本です。
なぜの取っ掛かりとして読みやすいです。
なぜの取っ掛かりとして読みやすいです。
2020年4月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
予定通り到着し、中古ということである程度の痛みは覚悟していたが、ほとんど痛みはなく、書き込みもなくて想像以上の商品でした。新品の感覚で読んでいます。
2018年4月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
5歳の娘に購入。渡した当初はまったく興味をもっていませんでしたが、物語を読み始まるとぐいぐい引き込まれていきました。
ちょっと長いので、続きはまた明日~といって寝るので、翌日にまた読むのを心待ちにしているようです。
帯にあるように、思考力を鍛えてくれそうです。
また、巻の後半には「問いかけ」があり、「あなたならどうする?」と問いかけることであーだこーだと会話がはずみます。親子のコミニュケーションも増えて、とても満足しています。問いかけへの娘の答えは支離滅裂ですが、あまり過度に期待せずに、これからも読んでいこうと思います。
ちょっと長いので、続きはまた明日~といって寝るので、翌日にまた読むのを心待ちにしているようです。
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2018年3月6日に日本でレビュー済み
読点の位置が変で、クセのある日本語で読みづらく、残念な印象です。悪くない本だろうに。
2016年7月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
息子(小1)は自分で物語やゲームを考え、それを紙に書き、形にするのが大好きなので、きっと気に入ってくれるだろうと思い購入しました。
前半のストーリーは私が想像していた以上に息子が興味を持ってくれ、後半のアクティビティも楽しんで考えている姿を見て、買ってよかった!と思いました。
データ構造のページでは、暗号で「ママダイスキ」と書いてくれて嬉しかったです。
プログラマー的思考は、プログラマーを目指す人だけのものではなく、日常の問題解決や、ほかの職種にも役立つものです。
また、普段使っているアプリ、ゲームなどがどんなふうに作られ、動いているかを知るきっかけにもなるはず。
たくさんの親子に読んでもらいたい一冊です。
前半のストーリーは私が想像していた以上に息子が興味を持ってくれ、後半のアクティビティも楽しんで考えている姿を見て、買ってよかった!と思いました。
データ構造のページでは、暗号で「ママダイスキ」と書いてくれて嬉しかったです。
プログラマー的思考は、プログラマーを目指す人だけのものではなく、日常の問題解決や、ほかの職種にも役立つものです。
また、普段使っているアプリ、ゲームなどがどんなふうに作られ、動いているかを知るきっかけにもなるはず。
たくさんの親子に読んでもらいたい一冊です。