切なくも心に残るストーリー。最後までどうなるか分からない展開に引き込まれっぱなしでした。
【ゲームシステムについて】
改善してほしい点はいくつかあれど、それを補って余りある面白さや魅力のあるゲームだと思います。現在もアップデートの準備中だそうで、カメラワークの改善や仲間のカットイン短縮のON OFFなど色々快適にプレイ出来るようになりそうです。
【ジャスト回避】
他の方も書かれてますがタイミングが結構シビアなので、アクションが苦手な方には少し難しい面もあるかもしれません。救済措置としてツグミの透視能力や中盤あたりで入手できる回避性能アップのプラグインを使うと少しやりやすくなるので、諦めずに試していただきたいです。何度も敵の動きを観察して、攻撃前の予備動作を覚えて行けば徐々に回避できるようになります。ジャスト回避からのカウンター反撃は非常に爽快なので やみつきになります 笑
【バトルについて】
仲間が増えていくと使える能力(SAS)も増え格段に戦術が広がります。
ルカの瞬間移動で距離を詰めるor離脱する
苦手な敵の攻撃はゲンマの硬質化でしのぐ
カゲロウの透明化で背後から強烈な一撃
アラシの高速移動で敵を数秒間 無力化しボコボコに 等
ザコ敵が硬いと感じる方はSAS(仲間の能力)を工夫して使ってみて下さい。
最終的に最大4つの能力を同時発動できるようになり、これを駆使して弱点をうまくつけば巨大な敵を瞬殺する事も可能でした。これができるようになるとバトルが楽しくて仕方がなくなります。
自分もSASはまだそこまでうまく使いこなせてませんが、色々考えて戦うのが非常に楽しいです。
そしてこれからカサネ編を始めるので、また気づいた点があればレビューに付け加えて行こうと思います。