本編をプレイした人はこちらもぜひやってほしいです!本編で「?」のまま進んでいった様々な事の解明や、未来(本編)に繋がる細かなエピソードが散りばめられていて納得のストーリーです。隠されていたアデルの顔出し、さらにプレイヤーとして操作できる。本編では詳しく語られなかったラウラやサタヒコの過去、シンとの絆。どれもとても良かったです。
イーラ滅亡は初めからわかっていた事ですがラストは衝撃を受けました...クリアした後にまた本編をプレイしたくなります。
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ゼノブレイド2 黄金の国イーラ - Switch
プラットフォーム : Nintendo Switch |
CEROレーティング: 15才以上対象
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過去価格: ¥5,500 過去価格: ¥5,500¥5,500
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購入オプションとあわせ買い
- 君のことは、俺が守る。
- 『ゼノブレイド2』の追加コンテンツ「エキスパンション・パス」で配信予定の追加シナリオ「黄金の国イーラ」が、『ゼノブレイド2』本編をお持ちでなくても遊べるパッケージソフトとなって登場。
- イーラの首魁・シンが、パートナーである「ドライバー」のラウラとともに、いかに戦い、何を守ったか。「黄金の国イーラ」を舞台に繰り広げられる、『ゼノブレイド2』本編の500年前を描いた新たな物語です。
- 『ゼノブレイド2』本編をお持ちの方は、「エキスパンション・パス」があれば、本追加シナリオを遊ぶことができます。
- *ダウンロード番号が印字されたチラシがパッケージに同梱されます。
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 15才以上対象
- 梱包サイズ : 17.2 x 10.6 x 1.2 cm; 63 g
- 発売日 : 2018/9/21
- ASIN : B07FS7DPKK
- 製造元リファレンス : HAC-P-ANVZA
- Amazon 売れ筋ランキング: - 5,418位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,075位Nintendo Switchゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : HAC-P-ANVZA
(c) 2017 Nintendo / MONOLITHSOFT
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イメージ付きのレビュー
5 星
500年前何があったのか?是非確かめてください。
ゼノブレ2クリア後にプレイした感想です。本編でフード被ってたアデル(イケメン)が仲間に加わって戦います。操作も可能。エンディングのイーラ消滅時のセイレーンがド派手なバトルをします。30分ぐらい見入ってしまいます。カスミ、シン、ヒカリ、カグツチ、ワダツミ、ミノチ達と一緒に戦います。なぜヒカリがホムラになったのか良くわかりますよ。2カット程レックスも出てきます。セイリュウじいさんも出てきます。18:40でクリア。LV54でした。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2024年5月16日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無し
2023年3月16日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無しAmazonで購入
ゼノシリーズファン(特にゼノブレイド2クリアされた方)にはマストバイアイテムでしょう。
2021年7月3日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無しAmazonで購入
ゼノブレ2が160時間プレイできたのに対し黄金は35時間でクリアしてしまったのが残念
ミニゲームみたいに感じた。
前より良い点はサブクエストが楽になった(笑) たった1つのクエストで何回もお使いを頼まれていた前作より数倍ラクだった。
黄金をプレイしてますます感じたことだが、ゼノブレ2を作り直してほしい
私は前作も黄金も満点評価する。しかしやはりストーリーは許せないものがある
ハッピーエンドこそ王道だ、本来ゲームはそうじゃなくてはいけない。
カスミ、ラウラ、シン、彼らのゼノブレ2での描かれ方はどんなに擁護してもここだけは認めない
ちなみにシンはあまり使わなかった。ずっとカスミオンリーでした
理由はかわいいから。強さより好みを優先します
それでもゲームの難易度は難しくなくてクリアできるのが良いと思います
最初はバッドエンドが分かっていたので買うかどうか迷いましたがやはりプレイして良かった
それにしても切ないです、もっとドラクエのように最後は笑えるゲームにしてほしかった・・
ミニゲームみたいに感じた。
前より良い点はサブクエストが楽になった(笑) たった1つのクエストで何回もお使いを頼まれていた前作より数倍ラクだった。
黄金をプレイしてますます感じたことだが、ゼノブレ2を作り直してほしい
私は前作も黄金も満点評価する。しかしやはりストーリーは許せないものがある
ハッピーエンドこそ王道だ、本来ゲームはそうじゃなくてはいけない。
カスミ、ラウラ、シン、彼らのゼノブレ2での描かれ方はどんなに擁護してもここだけは認めない
ちなみにシンはあまり使わなかった。ずっとカスミオンリーでした
理由はかわいいから。強さより好みを優先します
それでもゲームの難易度は難しくなくてクリアできるのが良いと思います
最初はバッドエンドが分かっていたので買うかどうか迷いましたがやはりプレイして良かった
それにしても切ないです、もっとドラクエのように最後は笑えるゲームにしてほしかった・・
2022年11月19日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無しAmazonで購入
まずストーリーが本当に良かった。
2本編への前日譚なのでハッピーに終ることはないのは百も承知で始めたんだけど、なんとかして上げたいほどキャラクター達に愛着が湧きました。
こうなるんかと!と終わった後の余韻がすごい残りました。
2本編の残念なネタっぽい会話、下ネタなどが一切無かったのもストーリーに入り込めた要因、あれで白けちゃったものなぁ…
ああいう要素を減らして作り直して欲しいくらい、そうすれば傑作になるんじゃないかなホントに。
ただゲームとしてはUIがまだ残念だったり
強制的にやらざる負えないサブクエが面倒だったりとマイナスな部分もありました。
しかし、なんでこんないいストーリーやキャラクターを描けたのに
最新作の3のような虚無が出来てしまったのかは謎、神龍の謎くらいに。
短編と長編の違いは多分にあるのだろうけれど。
2本編への前日譚なのでハッピーに終ることはないのは百も承知で始めたんだけど、なんとかして上げたいほどキャラクター達に愛着が湧きました。
こうなるんかと!と終わった後の余韻がすごい残りました。
2本編の残念なネタっぽい会話、下ネタなどが一切無かったのもストーリーに入り込めた要因、あれで白けちゃったものなぁ…
ああいう要素を減らして作り直して欲しいくらい、そうすれば傑作になるんじゃないかなホントに。
ただゲームとしてはUIがまだ残念だったり
強制的にやらざる負えないサブクエが面倒だったりとマイナスな部分もありました。
しかし、なんでこんないいストーリーやキャラクターを描けたのに
最新作の3のような虚無が出来てしまったのかは謎、神龍の謎くらいに。
短編と長編の違いは多分にあるのだろうけれど。
2019年11月25日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無しAmazonで購入
2の時もそうでしたが、テレビモードと携帯モードの画質が違いすぎるのが、すごく気になってしまいます。
携帯モードでプレイすると、キャラの動きが把握できないほどに荒い画質だと感じました。
おそらく、バッテリー消費を抑えるために、携帯モードは画質を落としてるんだと思いますが、ドラクエ11sやポケモンは携帯モードでもかなり綺麗な画質だったので、もう少し携帯モードのグラフィックを高画質にしてほしいです。
ゲーム内容は、2で批判されていた部分が改善されて遊びやすくなってると感じました。
しかし、メインストーリー進行に必要な条件が、面白くない&飽きる。
携帯モードのグラを高画質にしたゼノブレイド2完全版、発売されませんかね?DLC含めて発売されたら買いますよ!
携帯モードでプレイすると、キャラの動きが把握できないほどに荒い画質だと感じました。
おそらく、バッテリー消費を抑えるために、携帯モードは画質を落としてるんだと思いますが、ドラクエ11sやポケモンは携帯モードでもかなり綺麗な画質だったので、もう少し携帯モードのグラフィックを高画質にしてほしいです。
ゲーム内容は、2で批判されていた部分が改善されて遊びやすくなってると感じました。
しかし、メインストーリー進行に必要な条件が、面白くない&飽きる。
携帯モードのグラを高画質にしたゼノブレイド2完全版、発売されませんかね?DLC含めて発売されたら買いますよ!
2018年9月23日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無しAmazonで購入
ストーリーは本編を遊んだ人向け
何も知らないレックス視点の本編から過去編のイーラを遊んだほうが
世界観や物語が理解しやすいのは間違いない
ゲームの進行はメインにサブクエスト(ヒトノワ)の攻略が必須になっている
ヒトノワは主人公のシンとラウラが生きた証というテーマになっているので
さっさとメインを攻略してシナリオの結末を見たい人にとっては面倒な仕様ではあるものの
これはこれで必要であるし悪くはないただ要求レベルは一段下げてもよかったかもしれない
この部分は好みが分かれると思う
システムは本編よりも遊びやすくなっており
・パーティ編成がフィールドで行えるようになった ただし離脱と順番の入れ替えはメニューで行う必要がある
・採集アイテムの分類がフィールドで表示されるようになった
採取時のフィールドスキルのボイスがスキップできる
アイテムがバウンドしなくなり水に沈まなくなった
・アシストコアをクラフトする必要がなくなった
・キズナリングの条件で敵の出現場所が明記されるようになった
・ユニークモンスターの墓の位置がメニューのマップからわかるようになった
・悪名高いフィールドスキルは健在だがパーティが固定のため編成の必要がなくなった
・TIPSが見れるようになったしかし文章のみなのでかゆいところに届いてない
・NPCの会話の際ブレイドの相槌がなくなり画面に現れるまで待たされなくなった(ここ地味にストレスだった)
改善されたところもあるが変わらなかったところもあり
キズナリングのアンロックは相変わらずメニュー画面で確認する必要があるのが残念だった
傭兵団のない本編よりはメニュー画面を開く回数が減った
アイテムを売る際一度にまとめて売れないのは変わらず
これに関してはUIの根本がおかしいので次回作ではどうにかしてほしい
バトルシステムは500年前の戦闘スタイルに合わせて変更された
ドライバーとブレイドの共闘感が増しバトルはよりスピーディーになりました!最高だも!
タレントアーツも復活!なによりブレイドを操作できるのはうれしい
本編のバトルも楽しんだもののブレイドの絵面が間抜けでしたね
レベル3の必殺技は控えの仲間も攻撃するようになり演出が強化されている
カグツチのレベル3の必殺技が本編よりかっこい
ブレイドコンボは固定ルートではなくなりどの属性でも繋がるようになった
属性玉も1段階目でも付くようになりチェインアタックが爽快
特定のルートはクリティカルルートとなり何かしらのメリットがある
どの属性玉を付けたのかが相変わらずわかりにくいのは改善されなかった
とある人物のバトルを終えた際敵がぶっ倒れたままだったのが立ち上がるようになり
イベントシーンに入った時の違和感が少なくなった
ラストバトルは本編よりも演出がよかった
自分のゲームのプレイスタイルは初見はメインの攻略を優先し寄り道はほとんどしない
初回クリアは約15時間
2周目はサブクエを攻略しつつラスボス手前で約28時間(1周目のプレイ時間を含む)
3000円のDLCの一部として考えるとかなりボリュームがあり楽しめる
しかし舞台となるフィールドは2つでたいぶコンパクトなゲームなので
イーラ編のみのプレイでRPGのパッケージゲームとして考えると少々割高感あるかもしれません
短い時間でRPGを楽しみたいならおすすめではあります
パッケージにも本編で使えるDLCコードがついており内容は盛りだくさんで
・追加クエスト
・チャレンジバトルモード
・追加コスチューム
・新規ブレイド
などがあり本編も購入すればより楽しめるものになっています
パッケージのセーブデータは本編とは別になり新規データになるので注意が必要です
アカウントを増やさず2つ目のセーブデータがほしい場合は意味があると思いますがほとんどの人は必要ないでしょう
やはりおすすめはDLCとして購入することです
パッケージに大きく本編を持っている人はDLCを購入してくださいとかかれているので
現物がほしいホーム画面にアイコンを表示したければパッケージ版を買いましょう
ちなみに裏ジャケットは注意書きがないリバーシブル仕様です
イーラ編の単品ダウンロード版がないのでパッケージはそこそこ特別な一品です
最後にDLCなのに新しい描画エンジンを採用しグラフィックが強化されていますが
なぜか人物の輪郭が滲んでいます
本編とDLCの両方ともに圧倒的物量悪魔的物量で攻めてきてまだまだ遊べるボリュームたっぷりなゲーム
モノリスソフトの次回作に期待しましょう!
何も知らないレックス視点の本編から過去編のイーラを遊んだほうが
世界観や物語が理解しやすいのは間違いない
ゲームの進行はメインにサブクエスト(ヒトノワ)の攻略が必須になっている
ヒトノワは主人公のシンとラウラが生きた証というテーマになっているので
さっさとメインを攻略してシナリオの結末を見たい人にとっては面倒な仕様ではあるものの
これはこれで必要であるし悪くはないただ要求レベルは一段下げてもよかったかもしれない
この部分は好みが分かれると思う
システムは本編よりも遊びやすくなっており
・パーティ編成がフィールドで行えるようになった ただし離脱と順番の入れ替えはメニューで行う必要がある
・採集アイテムの分類がフィールドで表示されるようになった
採取時のフィールドスキルのボイスがスキップできる
アイテムがバウンドしなくなり水に沈まなくなった
・アシストコアをクラフトする必要がなくなった
・キズナリングの条件で敵の出現場所が明記されるようになった
・ユニークモンスターの墓の位置がメニューのマップからわかるようになった
・悪名高いフィールドスキルは健在だがパーティが固定のため編成の必要がなくなった
・TIPSが見れるようになったしかし文章のみなのでかゆいところに届いてない
・NPCの会話の際ブレイドの相槌がなくなり画面に現れるまで待たされなくなった(ここ地味にストレスだった)
改善されたところもあるが変わらなかったところもあり
キズナリングのアンロックは相変わらずメニュー画面で確認する必要があるのが残念だった
傭兵団のない本編よりはメニュー画面を開く回数が減った
アイテムを売る際一度にまとめて売れないのは変わらず
これに関してはUIの根本がおかしいので次回作ではどうにかしてほしい
バトルシステムは500年前の戦闘スタイルに合わせて変更された
ドライバーとブレイドの共闘感が増しバトルはよりスピーディーになりました!最高だも!
タレントアーツも復活!なによりブレイドを操作できるのはうれしい
本編のバトルも楽しんだもののブレイドの絵面が間抜けでしたね
レベル3の必殺技は控えの仲間も攻撃するようになり演出が強化されている
カグツチのレベル3の必殺技が本編よりかっこい
ブレイドコンボは固定ルートではなくなりどの属性でも繋がるようになった
属性玉も1段階目でも付くようになりチェインアタックが爽快
特定のルートはクリティカルルートとなり何かしらのメリットがある
どの属性玉を付けたのかが相変わらずわかりにくいのは改善されなかった
とある人物のバトルを終えた際敵がぶっ倒れたままだったのが立ち上がるようになり
イベントシーンに入った時の違和感が少なくなった
ラストバトルは本編よりも演出がよかった
自分のゲームのプレイスタイルは初見はメインの攻略を優先し寄り道はほとんどしない
初回クリアは約15時間
2周目はサブクエを攻略しつつラスボス手前で約28時間(1周目のプレイ時間を含む)
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しかし舞台となるフィールドは2つでたいぶコンパクトなゲームなので
イーラ編のみのプレイでRPGのパッケージゲームとして考えると少々割高感あるかもしれません
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・追加クエスト
・チャレンジバトルモード
・追加コスチューム
・新規ブレイド
などがあり本編も購入すればより楽しめるものになっています
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アカウントを増やさず2つ目のセーブデータがほしい場合は意味があると思いますがほとんどの人は必要ないでしょう
やはりおすすめはDLCとして購入することです
パッケージに大きく本編を持っている人はDLCを購入してくださいとかかれているので
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ちなみに裏ジャケットは注意書きがないリバーシブル仕様です
イーラ編の単品ダウンロード版がないのでパッケージはそこそこ特別な一品です
最後にDLCなのに新しい描画エンジンを採用しグラフィックが強化されていますが
なぜか人物の輪郭が滲んでいます
本編とDLCの両方ともに圧倒的物量悪魔的物量で攻めてきてまだまだ遊べるボリュームたっぷりなゲーム
モノリスソフトの次回作に期待しましょう!
2024年4月19日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無し
この会社が作る戦闘システムはいつも駄目駄目ですが少なくともストーリー、人物、は郡を抜いて素晴らしかった。それが全て台無し。幼稚な会話、馬鹿げたストーリーと情けないしょうもない戦闘。本日、本当に心から呆れました!ゼノサーガで表現出来ていた精密な心理描写やストーリーの壮大さは微塵も感じさせません!なんていうかドラクエのレベルに落ちた ドラクエが駄目と言っているわけではなくドラクエにはない緻密でデカいストーリーがあったのに全てを台無しにし、幼稚なこども用に改変されてしまっていて非常に残念です。声優もヒドイ。 ゼノサーガの声優は本当に素晴らしい演技でしたがこちらはその辺の量産声優が気持ち悪い声で幼稚な会話を聞かされ感情移入をする隙を全く与えてくれません。硬派なスペースオペラからただのドラクエに成り下がったモノリスはいますぐ倒産するべきです! 本当に呆れていますよ!
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Wayne Y Chan
5つ星のうち5.0
Good game
2020年2月17日にアメリカ合衆国でレビュー済みプラットフォーム: ソフトのみ版: Amazon限定無しAmazonで購入
Great game. Recommend to buy if you want to play with Chinese not English IU