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Real-Time Rendering ハードカバー – 2008/7/25

5つ星のうち4.6 77

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Real-Time Rendering, Fourth Edition
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商品の説明

レビュー

Rendering has been a required reference for professional graphics practitioners for nearly a decade. This latest edition is as relevant as ever, covering topics from essential mathematical foundations to advanced techniques used by today’s cutting edge games.
-- Gabe Newell, President,
Valve, May 2008


Rendering ... has been completely revised and revamped for its updated third edition, which focuses on modern techniques used to generate three-dimensional images in a fraction of the time old processes took. From practical rendering for games to math and details for better interactive applications, it's not to be missed.
--
The Bookwatch, November 2008


You'll get brilliantly lucid explanations of concepts like vertex morphing and variance shadow mapping―as well as a new respect for the incredible craftsmanship that goes into today's PC games.
-- Logan Decker,
PC Gamer Magazine , February 2009

著者について

Tomas Akenine-Moller is a professor of computer science, specializing in computer graphics and image processing, at the Department of Computer Science, Lund University, Sweden. He received an MSc in Computer Science and Engineering from Lund in 1995, and a PhD in computer graphics from Chalmers University of Technology in 1998. In 2000 he was a post doc at UC Berkeley and he also spent time at UC San Diego (2004/2005) as a visiting researcher. Eric Haines is a Lead Software Engineer at Autodesk, Inc., working on a next-generation interactive rendering system for computer-aided design applications. He is currently an editor of the journal of graphics tools, online editor for ACM TOG, and maintainer of the Graphics Gems code repository, among other activities. He received an MS from the Program of Computer Graphics at Cornell in 1985. Naty Hoffman has been developing videogame graphics for over a decade. Previously he was a microprocessor architect at Intel. He has contributed to the development of numerous games as well as instruction set extensions, major graphics APIs, and processors. Naty is particularly interested in physically-based real-time rendering methods, on which he has published several articles and taught classes at SIGGRAPH, I3D, GDC and Meltdown.

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ A K Peters/CRC Press; 第3版 (2008/7/25)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2008/7/25
  • 言語 ‏ : ‎ 英語
  • ハードカバー ‏ : ‎ 1045ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 1568814240
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-1568814247
  • 寸法 ‏ : ‎ 15.88 x 4.45 x 22.86 cm
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.6 77

著者について

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Eric Haines
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TC
5つ星のうち5.0 Gutes Grundlagenwerk für Studenten oder allgemein als Nachschlagewerk
2017年12月7日にドイツでレビュー済み
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レポート
Amazon Customer
5つ星のうち5.0 Would highly recommend for anyone getting into real time graphics/shader work
2016年1月26日にカナダでレビュー済み
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Francesco83
5つ星のうち5.0 Consigliatissimo!
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Morax
5つ星のうち5.0 Imprescindible
2016年1月14日にスペインでレビュー済み
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oukrat
5つ星のうち5.0 Livre complet
2015年9月17日にフランスでレビュー済み
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